Sau đại học về Minh họa và Truyện tranh tại ELISAVA

ELISAVA đề xuất Khóa học Sau Đại học về Minh họa và Truyện tranh tại Barcelona.

ELISAVA giới thiệu khóa học đầu tiên kết hợp giữa minh họa và truyện tranh.

- Mery Cuesta và José Luis Merino giải thích cho chúng tôi cách chương trình khám phá những ngôn ngữ sáng tạo này trong tất cả các lĩnh vực của họ, phá vỡ các khuôn mẫu truyền thống trong bài thuyết trình vào ngày 19 tháng XNUMX.

- Khóa học sau đại học, thích ứng với các mô hình công nghiệp và công nghệ mới, có sự tham gia của Alex Trochut, Brosmind, Miguel Gallardo hoặc nhà xuất bản Blackie Books, cùng các chuyên gia nổi tiếng khác trong lĩnh vực thiết kế đồ họa, điện ảnh hoặc nghệ thuật đương đại.

Hội thảo thuyết trình: Về điểm này: Minh họa và Truyện tranh trong bối cảnh hiện tại
Ngày: Thứ Năm, ngày 19 tháng 19 lúc 30:32 tối · Địa điểm: ELISAVA (La Rambla XNUMX-XNUMX) · Hoạt động: mở cửa và miễn phí
Ảnh: http://premsa.elisava.net/PhotosComic.zip

ELISAVA School of Design and Engineering of Barcelona ra mắt ấn bản đầu tiên của một chương trình mới lần đầu tiên kết hợp giữa minh họa và truyện tranh, khám phá ngôn ngữ của họ trong tất cả các lĩnh vực sáng tạo của họ và phá vỡ các mẫu truyền thống để điều chỉnh chúng cho phù hợp với các mô hình mới của công nghiệp và công nghệ mới.

Trong buổi giới thiệu diễn ra vào thứ Năm tuần sau, ngày 19 tháng XNUMX tại ELISAVA, hai đạo diễn Mery Cuesta và José Luis Merino sẽ đề cập đến đặc điểm công việc của các họa sĩ minh họa và họa sĩ hoạt hình thông qua ba nhân vật có liên quan trong lĩnh vực này và tác động của công việc của họ. Sự kiện này, mở và miễn phí, sẽ được phát sóng trên kênh Streaming của Trường.

Bằng sau đại học này, với bằng cấp của Đại học Pompeu Fabra (UPF), vượt ra ngoài giấy tờ để tập trung vào các mối quan tâm của lĩnh vực này trong thế kỷ XNUMX: từ mức độ liên quan của phương tiện kỹ thuật số (ứng dụng web, máy tính bảng ...) đến sự mở rộng của văn hóa tiêu dùng các sản phẩm liên quan đến biểu hiện bằng hình ảnh (hình xăm, thêu, đồ chơi, v.v.). Sau đại học sẽ điều tra các chìa khóa thẩm mỹ, công nghệ và chuyên môn của lĩnh vực này thông qua các dự án thực tế được phát triển với sự hợp tác của các công ty như Blackie Books, Mongolia Magazine hoặc Time Out.

Khóa học nâng cao giá trị và thương hiệu cá nhân của mỗi học viên thông qua phương pháp tiếp cận thực tế và lý thuyết, dựa trên kinh nghiệm. Đối với điều này, họ sẽ có chuyên môn và bí quyết của những nhân vật nổi tiếng quốc tế như Alex Trochut, Brosmind, Miguel Gallardo hay Sergio Mora.

Một áp phích của các chuyên gia, có quỹ đạo trong nước và quốc tế được công nhận, đáp ứng nhu cầu cung cấp kiến ​​thức và công cụ cần thiết cho tất cả những người tham gia đang cân nhắc tìm con đường riêng của họ trong bối cảnh minh họa và truyện tranh hiện tại.

Văn bằng sau đại học về Minh họa và Truyện tranh
Lần xuất bản đầu tiên: từ tháng 1 năm 2013 đến tháng 2014 năm XNUMX
Tín dụng ECTS: 30
Ngôn ngữ: tiếng Tây Ban Nha
Trình độ chuyên môn: Bằng sau đại học về Minh họa và Truyện tranh, bằng cấp do Đại học Pompeu Fabra (UPF) và Trường Thiết kế và Kỹ thuật ELISAVA Barcelona cấp.
Giờ làm việc: Thứ Hai, Thứ Ba và Thứ Năm, từ 17:21.15 chiều đến XNUMX:XNUMX tối.

Bằng sau đại học cung cấp các chìa khóa để phát triển trong bức tranh toàn cảnh mới này, mổ xẻ mạng lưới kinh doanh (khách hàng, đại diện, chủ phòng trưng bày ...) xung quanh lĩnh vực liên quan đến ngôn ngữ đồ họa. Các tọa độ này được bổ sung bởi một loạt các cuộc họp với các chuyên gia quốc tế tích cực trong lĩnh vực này.

Địa chỉ

RẤT CUESTA
Nhà phê bình nghệ thuật, giám tuyển độc lập và họa sĩ truyện tranh. Cử nhân Mỹ thuật và Thạc sĩ Truyền thông và Phê bình Nghệ thuật tại Đại học Girona. Người chiến thắng Premi Espais 2002 của Nhà phê bình nghệ thuật. Anh ấy kết hợp những cộng tác quen thuộc của mình với tư cách là một nhà phê bình nghệ thuật trong tạp chí Cultura / s de La Vanguardia, với các bài báo và truyện tranh cho các ấn phẩm và fanzines khác, xuất hiện trên truyền hình và xuất hiện thường xuyên trên đài. Với tư cách là người phụ trách, các dự án của cô giải quyết các vấn đề liên quan đến việc phân tích văn hóa đại chúng, tập trung chủ yếu vào truyện tranh và vẽ. Các dự án gần đây nhất của anh là Quinquis de los 80: cine, prensa y calle (CCCB, La Casa Encendida và AlhóndigaBilbao), Bàn tay trái của Cervantes (Instituto Cervantes Istanbul) hay Hài hước phi lý: Thái độ sống trong tình huống nguy cấp (Artium). Ông có hai truyện tranh trên thị trường "Fall and Rise of Antxon Amorrortu", và "Istanbul Zombi 2066". Anh ấy vẽ cho các ấn phẩm khác nhau, bao gồm TMEO, Mongolia và BonArt.
www.merycuesta.com

JOSE LUIS MERINO
Tốt nghiệp ngành Thiết kế bởi Eina. Năm 1985, ông bắt đầu làm việc với tư cách là một nhà thiết kế đồ họa tại các studio và công ty quảng cáo khác nhau cho đến năm 1998, năm mà ông trở nên độc lập để thành lập studio thiết kế đồ họa và minh họa hiện tại của mình. Khách hàng của nó bao gồm BMW, BMW, Doyle & Partners, Elle Germany, Elle Decor UK, Forbes, Freixenet, Harper Collins, La Vanguardia, London Sunday Telegraph, Los Angeles Time Magazine, Madame Figaro Japan, Planeta, Playboy USA, Ritz- Carlton, San Miguel, The Guardian, The New York Times, The Wall Street Journal, The Washington Post Magazine, v.v.

Các tác phẩm của anh đã được trao giải và xuất bản trong các kỷ yếu của các cuộc thi như The AOI, American Illutration, Archive, Communication Arts, D & AD, Premis Junceda, Premis Laus, The Art Director Club of Europe và SND. Các hình minh họa của ông cũng đã được xuất bản trong sách Minh họa ngay bây giờ của nhà xuất bản Taschen và 200 Họa sĩ minh họa xuất sắc nhất của Cơ quan lưu trữ của Lürzer. Là một họa sĩ minh họa, anh được đại diện quốc tế bởi công ty Kate Larkworthy ở New York và công ty Eye Candy ở London.
www.studiomerino.com

Más información:
Silvia Brenes, ELISAVA Press
premsa@elisava.net 93 317 47 15 www.elisava.net

Thêm thông tin - Tai Nạn Truyện Tranh 2009

Nguồn - truyện tranh


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.