1001 luuremängu kogu perele: Ángeles Navarro

1001 luuremängu kogu perele

1001 luuremängu kogu perele1001 luuremängu kogu perele on didaktiline juhend, mille on koostanud hispaania psühholoog, uurija, levitaja ja autor Ángeles Navarro. Teose andis 2011. aastal välja kirjastus Grupo Anaya, koostöös Núria Altamirano, Judit Valldosera, Irene Somensoni, Pablo Artieda ja Flor Abreguga, kes teostasid vastavalt graafilise disaini ja küljendustööd. Raamat on loodud selleks, et parandada aju jõudlus mängulisel viisil

2023. aastal domineerivad pere- ja üksikõhtutel mängud, mis koosnevad erinevate konsoolide digitaalsetest mängudest. See aga ei tähenda, et traditsioonilised mängud oleksid riiulitelt lahkunud, kaugel sellest. Isegi tänapäeval on inimestel jätkuvalt lõbus ja õpitakse mõistatuste, mäluprobleemide, mõistatuste ja loogikaülesannetega ja matemaatika muu hulgas.

Kokkuvõte 1001 luuremängu kogu perele

Rakendage kognitiivse stimulatsiooni distsipliini

Mängul põhineva vaimse tervise spetsialisti ja psühhomotoorse terapeudina Ángeles Navarro mõistab eeliseid, mida kognitiivse stimulatsiooni distsipliin inimese aju arengule toob. See meetod kõrvaldab aju plastilisuse, õppimisvõime ja kohanemisvõime. Selle kaudu kujundab autor mängulisi strateegiaid, mille eesmärk on optimeerida praktilist keeleteadust ja vaimseid võimeid.

Väikese treeninguga, aju — selle raamatu vaieldamatu peategelane — on valmis õppima ja täiendama keerulisi oskusi, olenemata vanusest. Üldine idee 1001 luuremängu kogu perele see on juurdepääs pidevale stimulatsioonile, sest mida rohkem mõistust kasutatakse, seda elastsemaks see muutub.

Seda on näidanud neurobioloogia, mis tavaliselt määratleb, et ajuühenduste arv suureneb õppimise käigus.

Kas ajutreeninguga saab vaimset tervist hoida ja parandada?

Uuring viidi läbi umbes de 1001 luuremängu kogu pereleLisaks muudele uuringutele, nad pakuvad jah. Tegelikult on neid harjutusi võrreldud jõusaalis tehtavatega: kui inimene on teatud aja füüsilise tegevusega kokku puutunud, paraneb tema jõud, vastupidavus ja isegi tuju. Samamoodi, kui kaasame aju pidevasse praktikasse, toimub kognitiivse vananemise viivitus.

Vaimsed võimed, mida saab arendada tänu luuremängudele

Arutlus

Arutlemine on mõtlemisele väga sarnane ajutegevus. See on ajutöö üks elementaarsemaid toiminguid, ja see on rakendatav igas inimeksistentsi valdkonnas. Arutluskäik on seotud peaaegu kõigi tegevustega, sealhulgas keel ning matemaatika ja ruumiga seotud mõtted. Ratsioneerimise läbiviimine on võimeline suurendama konfliktide ja uute olukordade lahendamise võimalusi.

mälu

Mälu on inimese sisemine võime meeles pidada, salvestada, kodeerida, taastada, taaskasutada, juurde pääseda ja konsolideerida teavet, lisaks hetkedele, mis esindavad kogetud kogemuste summat. Mälu on mitut tüüpi; need on määratletud vastavalt mälu tüübile, vastupidavus, mida see ajus avaldab, ja järjestikused faasid. Siiski on tema juures kõige olulisem see, et ta saab harjutades paremaks muutuda, mistõttu on tema treenimine nii mõttekas.

Taju

Inimene saab meie meelte kaudu suurel hulgal stiimuleid. Need ilmingud salvestatakse ajju ja neid kasutatakse intelligentsuse ja mälu konfigureerimiseks.. Vähemalt 80% keskkonnast tulevast informatsioonist töödeldakse läbi nägemise, ülejäänud 20% kuulub kuulmisele, kompimisele, haistmisele ja maitsele. Meie võimet töödelda kõike, mis neist tuleb, nimetatakse tajumiseks ja seda saab kasutada luuremängude kaudu.

keel

1001 luuremängu kogu perele eesmärk on arendada ja kasutada keeleoskust. Neid seostatakse keelega, inimese instrumendiga, mis võimaldab suhelda ja suhestuda keskkonnaga. Nagu taju puhul, on selle tööriista abil võimalik kodeerida ja mõista väljastpoolt tulevaid stiimuleid.

Arvutamine

Arvutusmängud, mida raamat pakub need on keskendunud põhiliste aritmeetikaharjutuste kasutamisele: liitmine, lahutamine, korrutamine ja jagamine. Ángeles Navarro teeb aga ettepaneku, et iga tegevus toimuks väljaspool akadeemilist asjatundlikkust meelelahutuslikus keskkonnas.

Kaasatud ülesanded on mõeldud mängijatele praktiliste oskuste arendamiseks. konfliktilahendus, mida tavainimene igapäevaelus kasutada saab.

Espacio

Ruumiline intelligentsus on inimeste võime leida ruumis asukoht ja tajuda selles elavaid objekte. Seda peetakse üheks kõige olulisemaks põhioskusteks mida tuleb arendada, sest selle kaudu on võimalik jõuda õppimise laiemale tasemele.

Ángeles Navarro soovitused 1001 luuremängu kasutamiseks kogu perele

  1. Lugege põhjalikult iga mängu selgitusi. Seda tuleb teha seni, kuni selle eesmärgist aru saadakse, vastasel juhul ei soovitata mängima hakata;
  2. Kavandatud mängud on väljakutsed. See, kuidas igaüks neist eeldatakse, on nende lahenduses määrav;
  3. Vale ilma süütundeta, proovi nii palju kordi kui võimalik, leppige oma eksliku inimlikkusega. Päeva lõpuks: see on mäng!;
  4. Kui te lahendust ei leia, proovige meenutada mõnda varasemat tegevust või väljakutset, millega saate tegevust siduda;
  5. Mõnikord pole tulemust nurga taga. See ei tähenda, et sa oled mängimises halb, vaid et sa peaksid proovima leida teisi viise selle lahendamiseks. Tähtis on see, et sind ei heiduta miski;
  6. Paljudel juhtudel peitub vastus teie loomevõimes, teie kujutlusvõimes. Ärge jätke seda nõuannet kõrvale;
  7. See, et mäng on raske, ei tähenda, et see oleks halb. Ei. Vaadake väljakutset kui võimalust õppida midagi uut, ennast täiendada. Ja pidage meeles: kõige tähtsam pole mitte lahenduse leidmine, vaid õppeprotsess, mis viib teid eesmärgini. See ei ole lõpp, vaid tee;
  8. Keelake endale kõige rohkem raamatu lõpus olevatest testidest lahenduse otsimine. Potentsiaal on sinus. Hingake, lahendused jõuavad teieni, kui te neid otsite;
  9. Raamat näitab teile tegevusi identse või sarnase mehaanikaga. Selle eesmärk on täiustada õpitut. Ära unusta.

Autori Ángeles Navarro kohta 

Ángeles Navarro sündis 1958. aastal Hispaanias Barcelonas. Kogu oma psühholoogikarjääri jooksul on ta tegelenud erinevate uurimisprojektidega, mis käsitlevad teraapiat ja mängul põhinevaid psühhomotoorseid oskusi. Lisaks, on osalenud mõnes tuntud meedias, nt Kataloonia ajaleht.

kirjanikuna on avaldanud mitmeid õppematerjale, mis keskenduvad mängulise tegevuse kasulikkusele mälu ja muude kognitiivsete protsesside jaoks.

Teised Ángeles Navarro raamatud

  • Mäluraamat (2015);
  • Käivitage oma aju (2016).

Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.