내러티브 텍스트의 특징

내러티브 텍스트의 특징

문학에는 많은 형태의 텍스트가 있다는 것을 알고 있습니다. 그 중 하나가 내러티브이며 현존하는 가장 많이 사용되는 것이기도 하다. 하지만, 내러티브 텍스트의 특징은 무엇입니까?

이러한 유형의 텍스트를 작성하고 있고 잘 하고 싶다면 내러티브 텍스트에 대해 알아야 할 모든 것을 가능한 한 철저하게 설명하겠습니다. 그것을 위해 가십시오.

내러티브 텍스트 란 무엇입니까

내러티브 텍스트 란 무엇입니까

내러티브 텍스트를 다음과 같이 정의할 수 있습니다. 일련의 사건과 행동을 순차적으로 이야기하는 이야기, 즉, 처음부터 끝까지 이야기를 전하는 것입니다. 그렇다고 해서 특정한 공간과 시간에 국한되지 않고, 그럴 수도 있습니다.

일반적으로 등장인물, 장소, 행동, 감정이 재현되는 실제 또는 허구의 이야기를 ...

내러티브 텍스트를 고려하는 핵심 일어나고 있는 사건들을 연결하는 것 외에 다른 것은 없다. 이야기의 시작과 매듭(문제, 임계점 등)과 결과를 구분할 수 있도록 하는 것입니다.

어떤 구조를 따르는가

어떤 구조를 따르는가

우리가 이전 요점에서 마지막으로 언급한 것은 내러티브 텍스트가 시작, 중간 및 끝이 있는 특징이 있다는 것입니다. 그리고 진실은 모든 내러티브 텍스트가 따르는 구조는 다음과 같다는 것입니다.

  • 홈 : 우리는 그것을 이야기의 표현, 등장인물의 표현으로 볼 수 있습니다. 독자는 시간과 공간에 배치되고 등장인물과 맥락이 소개되어 그 순간에 어떤 사람인지 알 수 있습니다.
  • 매듭: 그것은 이야기의 전개이며, 등장인물이 성공적으로 직면하고 해결해야 하는 문제나 갈등을 일으키는 일련의 사건이 발생하는 곳이기 때문에 텍스트에서 가장 긴 부분입니다.
  • 결과: 갈등을 기억합니까? 글쎄,이 부분에서 문제가 해결 된 곳입니다. 물론 사소한 문제와 "큰 문제, 또는 중심 문제"는 구별해야 합니다. 미성년자는 여러 명일 수 있고 이야기 전체에 걸쳐 해결될 수 있지만, 항상 결과에서 해결되는 하나의 "큰 문제"가 있어야 하고, 연속이 있을 경우 열린 상태로 남아 있어야 합니다.

내러티브 텍스트의 특징

내러티브 텍스트의 특징

내러티브 텍스트의 특징이 무엇인지 알고 싶습니까? 아래에서 논의하겠습니다.

그들은 내레이터가 있습니다

모든 내러티브 텍스트에는 목소리를 전달하는 인물이 있습니다., 이야기를 들려줍니다. XNUMX인칭일 필요는 없지만 등장인물 중 한 명이 내레이터 역할을 할 수도 있습니다.

예를 들어, 그는 주인공, 증인(보통 보조 등장인물) 또는 전지적 화자가 될 수 있습니다. 즉, 그는 이야기에 등장인물로 참여하지 않지만 일어나는 모든 일을 알고 있습니다.

캐릭터는 이야기의 중요한 부분 중 하나입니다.

그뿐만 아니라 그들이 가려고 하는 사람들은 독자를 처음부터 중간으로, 거기에서 끝까지 독자를 데려가는 다양한 작업을 수행합니다..

이제 우리는 주인공과 XNUMX, XNUMX차 캐릭터를 모두 갖게 될 것입니다. 사실 캐릭터의 수에는 제한이 없습니다.

설명

내러티브 텍스트의 특징 중 하나는 의심할 여지 없이 텍스트 전체에 걸쳐 많은 설명. 사실 시나리오와 각 사람이 경험하는 것을 개발해야 하기 때문에 중요합니다.

한편으로는 독자를 그가 있는 곳에 배치해야 합니다. 반면에 이 캐릭터가 하는 동작 하나하나를 알려줘야 그 캐릭터가 앞으로 나아가야 할 단계 하나하나를 머릿속으로 생각하고 상상할 수 있습니다.

제한된 임시 공간

위의 사항 외에도 주의해야 할 사항은 사건은 분리된 방식으로 서술될 수 없습니다. 즉, 시간적 순서와 관계가 있어야 합니다.

예를 들어, 크리스마스에 이벤트 내레이션을 시작한 다음 할로윈에 대해 이야기할 수 없습니다(시간이 경과했다고 명시되지 않는 한). 아니면 캐릭터가 아직 그 집에 도착하지 않았을 때 어떻게 캐릭터를 받았는지에 대해 이야기할 수 없습니다.

다양한 문학 장르로 분류할 수 있습니다.

그리고 그것은 내러티브 텍스트가 될 수 있다는 것입니다. 다양한 장르의 글쓰기. 같은 텍스트라도 다른 장르를 구성할 수 있습니다. 따라서 이 안에서 우리는 이야기, 소설, 전기를 구분할 수 있습니다.

도덕과 가르침

모든 내러티브 텍스트에서 발생하는 것은 아니지만 일부는 이를 남길 수 있습니다. 가르침, 반성 독자들이 읽은 내용을 생각하고 일상에 적용할 수 있도록 합니다.

내러티브 텍스트의 의도

내러티브 텍스트가 설명될 때 목적은 관련시키고, 즐겁게 하고, 즐겁게 하는 것입니다...

즉, 최종 목표를 찾아가는 이야기들, 정보, 오락, 자기 지식으로 분류 할 수 있습니다 ...

두 가지 유형의 구조

우리가 말한 후에 내러티브 텍스트에는 두 가지 유형의 구조가 있습니다.

  • 외부: 장, 부분 등으로 구성되어 있습니다. 즉, 제목, 서론, 프롤로그, 챕터 등과 관련된 문제에 대해 이야기합니다.
  • 내부 : 역사에서 일어나는 사건과 관련이 있습니다. 여기에서 플래시백과 함께 연대순으로 선형적으로 일어날 수 있습니다... 여기에서 우리는 텍스트의 역사의 일부인 주제, 동작, 시간, 공간 또는 측면의 틀을 잡을 수 있습니다.

동사의 사용

내러티브 텍스트를 작성할 때 동사는 일반적으로 다른 활용으로 사용되지만 그 중 세 가지가 무엇보다 눈에 띕니다. 불확실한 과거, 현재와 과거가 불완전합니다.

즉, 이야기는 일반적으로 현재(같은 날 발생) 또는 과거에 서술됩니다. 대부분의 사람들은 이 옵션을 선택합니다. 이 옵션은 좀 더 많은 자유를 주고 이야기를 과거 또는 미래 시간과 같은 공간에 맞게 만들기 때문입니다.

이제 내러티브 텍스트의 특성이 무엇인지 조금 더 알게 되었으므로 이제 자신만의 텍스트를 만드는 작업에 착수해야 합니다.


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