「注釈」という用語は、著者が特定のテキストについて書いた提案、説明、またはポイントを指します。 これは、作品に正確さを加える効果で行われます。 その言葉はラテン語から来ています captus、「警告または説明」を意味します。 その使用は、演劇や物語のテキストでは非常に一般的ですが、他のタイプのコンテンツへの適用も有効です。
寸法 読者が何を説明すべきかをより正確に理解するのを助けるために適用される. 古代ギリシャ以来、この資源の使用に関するデータがあります。 当時、劇作家が使用していた captus 対話の朗読と必要な沈黙の両方で、さまざまなシーンで実行しなければならなかったアクションについて、俳優にコンテキストを提供します。
引用とは何ですか?
あなたはそれを言うことができます ステージ指示の主な目的は、テキスト内のアクションを明確にすることです。 これは、正確な標識と指示によって行われます。 著者は、より具体的な方法で作品のさまざまな側面を教えたり暗示したりする目的でそれらを使用します。 注釈は、さまざまなコンテキストで見つけることができます。 これらは最も一般的です:
- 劇中の舞台演出;
- 文献またはその他のテキストの注記;
- 技術図面の寸法。
演劇の舞台演出
演劇の舞台演出とは、監督や脚本家が紹介するものです。 会話や外見に関連するアクションを俳優に示すため。 その用法は、文学的なテキストで与えられたものとは異なります。 原則として、括弧で囲みます。 また、引用符で囲まれている場合もあります。 角括弧の使用も一般的です。
演劇にはいくつかのタイプの舞台演出を見つけることができます。 これらのタイプは次のとおりです。
劇作家が監督のために追加したもの
このタイプの境界の場合、 劇作家または脚本家は、監督にいくつかの指示を残します。 これは、特定のシナリオで展開されるイベントに関する特定の詳細を示すために行われます。 同様に、これはキャラクターの XNUMX つまたはすべての物理的側面を指す場合があります。たとえば、髪の色、体格、肌の色合いなどの要因です。
これらの次元内では、特殊効果もカウントされます。、作品で使用する光や音楽。
劇作家による登場人物の舞台演出
その名前が示すように、 彼らは、作品の役割を体現しようとしている人々(俳優)に作者によって言及されています。 それらを通して、作品をより効果的または目を見張るように発展させるのに役立つあらゆる行動、つまり対話や表現の動き、明確化を確立しようとします。
例:
ライトニング: 主: あなたの手袋 (彼に手袋を渡す)。
バレンタイン: それは私のものではありません。 両方つけてます。」
(ヴェローナの XNUMX 人の紳士、 ウィリアム・シェークスピア).
監督が追加したもの
演劇の演出家は自由に舞台演出を加えることができる 関連すると思われる追加情報。 例えば:
マリア: あなたは行かなければなりません、ホセ、あなたがここにいることはお勧めできません (彼女の足を見て、震えています)。
文献またはその他のテキストの注釈
物語の次元は、ダッシュ (—) を介して追加される次元です。 それらは、作者が行動、思考、または別のキャラクターの介入を明確にしたいときに存在します。. また、テキスト内に存在する事実を洗練、明確化、伝達、または指定するためにも使用されます。 これらのディメンションには、次のような考慮すべきいくつかの重要な特性があります。
ダッシュ (—) の使用
ダッシュは em ダッシュとも呼ばれ、いくつかの用途があります。 スペイン王立アカデミーによると、この行は、物語のテキストの次元の最初と最後に追加する必要があります。 また、キャラクターの介入に追加する必要があります。
- テキスト内の寸法記入の例: 「これまで感じたことのない奇妙な感覚でしたが、自分を信じてはいけません。私は彼女に会ったばかりです。」
- 文字の介入による寸法記入の例:
「どうしたの?教えて、嘘をつかないで!」 とヘレンは言いました。
「私とゲームをするなと言ったのに」ルイサは怒って言った。
ハイフンとラインをよく区別する
RAE ハイフンとダッシュを混同してはならないことを説明します、使用法と長さが異なるためです。 実際、ダッシュはダッシュの XNUMX 倍の長さです。
- 脚本: (-);
- 縞: (-)。
寸法における句読点の重要性
舞台演出に関するもう XNUMX つの側面は、物語の基本となるものですが、ピリオドの使用です。. この場合、明確化が文字の介入で使用される場合、対応する記号は、寸法の末尾の行の後に配置する必要があります。
- 正しい例: 「マリアナは立ち去りたがっていた — 彼女は震えていました — しかし、奇妙な力が彼女を妨げました。」
- 間違った例: 「マリアナは立ち去ろうとしましたが、彼女は震えましたが、奇妙な力が彼女を妨げました。」
物語文の舞台指示で「言う」に関連する動詞
物語文では、 ダイアログの次元が「say」に関連する動詞に関連している場合、その単語は小文字で書かなければなりません. その単語が「話す」という単語に関連しない場合は、大文字で書く必要があります。
- 動詞 say に関連する次元の例: "-これが信じられない! フェルナンドは疲れ果てて咆哮した。
- 動詞と関係のない境界の例は次のように言います。 「――教訓を学ぶ時が来たのかもしれない――そして、アイリーンは彼を見て立ち去った。」
フェルナンドの介入中、 それは動詞「言う」に関連する動詞「咆哮」を伴う若者の対話であることが指摘されています。したがって、小文字で記述されます。 一方、アイリーンの介入では、アイリーンが話していることが暗示され、「立ち去る」という行動が示されています。 このため、後続の単語は大文字になります。
技術図面の寸法
技術図面内の寸法は、寸法を参照しています。 また、材料、参照など、要素の特性に関するコンテキストを追加するためにも使用されます、距離など。
演劇や文学における舞台演出とは異なり、これらは音符の形で表現できます。、記号、線または図形。 それはすべて、注目したい特殊性に依存します。
技術図面の寸法は「寸法」と呼ばれます。 この専門分野には XNUMX 種類のディメンションがあります。。 これらのタイプは次のとおりです。
シチュエーション次元
状況次元 オブザーバーがオブジェクトの場所を簡単に知ることができるようにします。 フィギュアの中に。
次元次元
このタイプの境界 オブザーバーがオブジェクトのプロポーションを知るのに役立ちます。