কসপ্লে প্রতিযোগিতার নিয়ম

ওয়েবে ফিকোমিক এর ঘাঁটি প্রকাশ করেছে দ্বাদশ ম্যাঙ্গা সেলুনের কোস্প্লে প্রতিযোগিতা যে দিনগুলি উদযাপিত হবে নভেম্বর থেকে ৪ নভেম্বর L'Hospitalet de Llobregat এ। আমরা আপনাকে আগেই জানাতে পারি যাতে আপনি পোশাকটি তৈরি করতে পারেন। আপনারা যারা জানেন না তাদের জন্য the কসপ্লে এটি ইংরেজি থেকে ব্যুৎপত্তিগতভাবে এসেছে যেমন খুশি তেমন সাজকস্টিউম গেমটিতে একটি ম্যাঙ্গা, এনিমে, সিনেমা, বই বা ভিডিও গেম এমনকি গায়ক এবং বাদ্যযন্ত্র গোষ্ঠী থেকে একটি চরিত্রের (বাস্তব বা অনুপ্রাণিত) পোশাক পরে থাকে এবং যতটা সম্ভব তার ব্যাখ্যা করার চেষ্টা করা হয়। যারা এই অনুশীলন অনুসরণ করে তারা হিসাবে পরিচিত Cosplayers.

দ্বাদশ স্যালন ডেল মাঙ্গা

এই যে ঘাঁটি ফিকমিক তার ওয়েবসাইটে প্রকাশিত: 

আইচি টিভি এবং ফিকোমিক আবার বিশ্ব কোসপ্লে সামিটের স্পেনের সরকারী প্রতিযোগিতার আয়োজন করে। বিজয়ী জুটি ২০০৮ সালের আগস্টে প্রত্যাশিত নাগোয়াতে অনুষ্ঠিত হওয়া গ্র্যান্ড ফাইনালে অংশ নেবে, যদিও তারিখগুলি এখনও নিশ্চিত হওয়া যায়নি।

ঘাঁটিগুলি সাবধানে পড়ুন। অনলাইন রেজিস্ট্রেশন বুধবার, 12 সেপ্টেম্বর সকাল 18 টা থেকে শুরু হবে।

1.- ওয়ার্ল্ড কসপ্লে সামিটে অংশ নেওয়া কসপ্লেয়ারদের দল দুটি লোক নিয়ে গঠিত। সর্বাধিক থাকবে ৪০ জন অংশগ্রহণকারী দল.

২.- আনুষ্ঠানিক ওয়ার্ল্ড কসপ্লে সামিট ২০০ contest প্রতিযোগিতা শনিবার, নভেম্বর 2 টা থেকে 2008:3 টা পর্যন্ত অনুষ্ঠিত হবে contest

3.- 30 টি দল ফিকমিক ওয়েবসাইটের মাধ্যমে অনলাইনে নিবন্ধন করবে। অনলাইনে নিবন্ধিত ব্যক্তিদের অবশ্যই 3 নভেম্বর সকাল 10 টা থেকে একই শনিবারের মঞ্চে (পলিস্পোর্টিও ডেল সেন্টার) রেজিস্ট্রেশন স্ট্যান্ডে তাদের নিবন্ধকরণের নিশ্চয়তা দিতে হবে। অনলাইন নিবন্ধকরণ সময়কাল 26 সেপ্টেম্বর সকাল 20:XNUMX টায় শেষ হবে registration

৪.- সম্ভাব্য বাতিলকরণের জন্য অবশিষ্ট ১০ টি টিম এবং ১০ টি রিজার্ভ টিম শনিবার, ৩ নভেম্বর শনিবার সকাল ১০ টা থেকে সরাসরি মঞ্চের (পলিস্পেরটিউ ডেল সেন্টার) রেজিস্ট্রেশন স্ট্যান্ডে নিবন্ধন করবে।

৫.- অংশগ্রহণকারীদের চ্যাম্পিয়নশিপের দিন অবশ্যই একটি এমডি এমপি 5 ফর্ম্যাটে রেকর্ডকৃত নির্বাচিত বাদ্যযন্ত্রযুক্ত থিম সরবরাহ করতে হবে।

6.- নিবন্ধিত অংশগ্রহণকারীদের অবশ্যই 30 জুন, 1990 এর আগে জন্মগ্রহণ করা উচিত।

7.- পোশাক অবশ্যই জাপানি ম্যাঙ্গা, এনিমে বা ভিডিও গেমের অক্ষরের উপর ভিত্তি করে তৈরি করা উচিত। দুই দলের সদস্যের পোশাক অবশ্যই একই মঙ্গা, এনিমে বা ভিডিও গেমের অন্তর্ভুক্ত।

৮- পোশাকগুলি অবশ্যই হাতে তৈরি করতে হবে। প্রাক-তৈরি বা কাস্টম পোশাকের অনুমতি নেই। আনুষাঙ্গিক বা প্রাক-তৈরি অংশগুলি অংশগ্রহণকারী দ্বারা পোশাক তৈরি করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। এই পূর্বনির্মাণীকৃত উপাদানগুলি কেবল তখনই ব্যবহার করা যেতে পারে যদি সেগুলি অংশগ্রহণকারী দ্বারা স্পষ্টভাবে সংশোধন করে।

9.- অংশগ্রহণকারীদের তাদের পছন্দের সংগীত সঙ্গে একটি কোরিওগ্রাফি করতে হবে। পারফরম্যান্সের সময়কাল 2 মিনিটের বেশি হতে পারে না।

10.- জুরি সরাসরি বিজয়ী দম্পতি, যারা জাপানের বিশ্ব ফাইনালে যাবে এবং দ্বিতীয় এবং তৃতীয় স্থানে শ্রেণিবদ্ধ যারা বেছে নেবে those দ্বিতীয় এবং তৃতীয় স্থান প্রাপ্ত কোস্প্লেয়াররা অংশীদার সংস্থাগুলির সৌজন্যে একটি ব্যাচের পুরস্কার পাবেন।

১১- জুরিটি মৌলিকত্ব, ভাল স্বাদ, সৌন্দর্য এবং পোশাকের তৈরির পাশাপাশি প্রতিযোগীদের কোরিওগ্রাফি এবং তাদের অভিনয়তে মঞ্চায়ন করবে।

12.- বিজয়ীদের অবশ্যই এক সপ্তাহের জন্য জাপান ভ্রমণ করতে হবে এবং অনুষ্ঠিত হওয়ার তারিখগুলিতে ওয়ার্ল্ড কসপ্লে সামিট ২০০ 2008 এ অংশ নিতে হবে। বিজয়ী দল যেতে না পারার ইভেন্টে, এটি দ্বিতীয় স্থানযুক্ত দল দ্বারা প্রতিস্থাপিত হবে। তিনি যদি না যেতে পারেন তবে তার স্থানটি তৃতীয় শ্রেণিবদ্ধ দ্বারা দখল করা হবে।

১৩.- অস্ত্র বিধিমালার উপর রয়্যাল ডিক্রি 13/137 অনুসরণ করে, অংশগ্রহণকারীদের আগ্নেয়াস্ত্র, ধাতু এবং অন্যান্য ভোঁতা বস্তু বা নকল ব্যবহার করা কঠোরভাবে নিষিদ্ধ যা তাদের বৈশিষ্ট্যগুলির কারণে তাদের প্রকৃত প্রকৃতি সম্পর্কে বিভ্রান্তির কারণ হতে পারে। পাইরোটেকনিক এবং জ্বলনযোগ্য পদার্থের মতো মানুষের শারীরিক অখণ্ডতার জন্য বিপজ্জনক উপাদানগুলির ব্যবহার নিষিদ্ধ। অস্ত্রের অনুকরণ কেবলমাত্র প্লাস্টিক, কার্ডবোর্ড এবং অন্যান্য সামগ্রীগুলিতে অনুমতি দেওয়া হবে যা প্রতিযোগী বা দর্শকদের পক্ষে বিপজ্জনক নয়।

১৪.- সংস্থা ও জুরির যে কোনও উদ্যোগ গ্রহণের অধিকার রয়েছে যেগুলি এই ঘাঁটিগুলিতে নিয়ন্ত্রিত না হয়ে কোনও দাবি ছাড়াই প্রতিযোগিতার বৃহত্তর সাফল্যে অবদান রাখে।

15.- প্রতিযোগিতায় অংশ নেওয়া XIII মঙ্গা মেলার মধ্যে ওয়ার্ল্ড কসপ্লে সামিট প্রতিযোগিতার আয়োজক এবং নিয়মগুলির পুরোপুরি স্বীকৃতি হিসাবে FICOMIC এর বিরুদ্ধে যে কোনও দাবির এক্সপ্রেস মওকুফকে বোঝায়। এর ব্যাখ্যা সম্পর্কে যে কোনও সন্দেহ তার সংস্থা সমাধান করবে।

আমার মা তুমি কি নিয়েছ


আপনার মন্তব্য দিন

আপনার ইমেল ঠিকানা প্রকাশিত হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি দিয়ে চিহ্নিত করা *

*

*

  1. ডেটার জন্য দায়বদ্ধ: মিগুয়েল অ্যাঞ্জেল গাটান
  2. ডেটার উদ্দেশ্য: নিয়ন্ত্রণ স্প্যাম, মন্তব্য পরিচালনা।
  3. আইনীকরণ: আপনার সম্মতি
  4. তথ্য যোগাযোগ: ডেটা আইনি বাধ্যবাধকতা ব্যতীত তৃতীয় পক্ষের কাছে জানানো হবে না।
  5. ডেটা স্টোরেজ: ওসেন্টাস নেটওয়ার্কস (ইইউ) দ্বারা হোস্ট করা ডেটাবেস
  6. অধিকার: যে কোনও সময় আপনি আপনার তথ্য সীমাবদ্ধ করতে, পুনরুদ্ধার করতে এবং মুছতে পারেন।