當然,與眾不同的要素之一 在小說中 是 塑造角色品質。
沒有人喜歡那些扁平人物的小說,它們不會在整個作品中經歷進化,並且由於它們以善或惡的形式呈現,因此高度可預測,而不會動搖他們對它們的期望。
生活中沒有人會完全好壞,如果我們認為任何高質量的敘事作品的主要因素是真實感,我們都必須盡力使自己的角色可信,為此,我們有兩點不可遺漏。在後面,忽略: 矛盾的重要性以及每個矛盾的聲音。
至於矛盾,我們不得不說,矛盾是我們角色變圓而不是扁平的關鍵因素。 每個人都有矛盾,如果我們的角色缺乏矛盾,就不可能將他們識別為可能存在的人,這是每位小說家都追求的目標,即使在科幻小說中也是如此。 如果讀者不相信自己正在閱讀的內容,那麼沉浸在作品中的過程將永遠不會令人滿意。
第二點是自己的聲音。 我們的角色不僅以他們的事實和敘述者對他們的描述為特徵,而且每個人的聲音在他們的配置中都起著非常重要的作用。 主要錯誤之一是 進入敘事世界 它希望將所有內容都寫在一個很高的寄存器中,從而使敘述者的聲音與角色的聲音匹配。 顯然,這不是成功的,因為 每個角色必須有自己的聲音,不僅與敘述者的聲音有所不同,而且與其他角色也有所不同。 必鬚根據角色的時間,地點和智力形成等特點來考慮和精心設計這種聲音,並且還必須適應每種情況,因為無論角色的文化程度如何,他在老闆面前都不會像以前那樣說話他自己的妻子,朋友或孩子。
最後,大多數手冊都建議 使用角色卡在開始撰寫小說之前,必須先進行詳細說明。 我們提出了其中應包含的一些要點:
- 角色名稱。 (有時我們可以拉符號來為其施洗)
- 物理描述。 (有時他們可以攜帶一些有特色的物品或服裝,在整本小說中我們將其稱為主旋律)
- 道德描述。 (隨之而來的演變)
- 習俗,口味,躁狂症,典型手勢,惡習,疾病和症狀。 (這些將出現在整部小說中,並賦予我們角色以極大的真實感和豐富性)
- 過去的軼事或情節。 (可以由角色本人或小說中的其他人指稱,這將構成其當前角色的一部分)。
- 目標或動機。 (在整個作品中移動角色並成為其行動引擎的原因)。
- 與其他角色的關係。 (詳細說明與其他每個角色的關係類型對於開發場景或對話很有用)。
- 文件。 (如果您是一個歷史人物,則是必需的。使它盡可能靠近您是一件好事)。
- 人像。 (如果您擅長繪圖,則可以繪製人物角色的草圖,這對描述很有幫助。您也可以根據雜誌或報紙上的照片將其創建為拼貼畫。在任何情況下,它是可選的,也許比前面的要點要少)。
最後,我們必須指出,有時 可以製作一個字符的雙標記 如果他在工作中表現為兒童和成人,或者在經歷創傷事件後經歷了巨大的變化,並且他的性格和動機完全改變了。