Por primera vez desde su nacimiento, la cita de cultura pop más influyente del planeta cruza el Atlántico y aterriza en Málaga. La San Diego Comic-Con Málaga celebra en la capital de la Costa del Sol su edición licenciada en Europa, un hito que convierte a la ciudad en punto de encuentro de aficionados, estudios y creadores de todo el mundo.
La convención llega con músculo: cuatro días de programación con paneles, presentaciones, encuentros con artistas, zonas interactivas y experiencias para todos los públicos. Se espera una afluencia de hasta 120.000 personas procedentes de más de veinte países, con un impacto económico notable en la hostelería y el comercio local.
Fechas, recinto y magnitudes
El Palacio de Ferias y Congresos de Málaga (FYCMA) se transforma en el epicentro del evento del 25 al 28 de septiembre, con ocupación integral de sus pabellones y una gran zona exterior, y toda la información sobre fechas y programa está disponible. La organización ha habilitado espacios temáticos y rutas para facilitar la movilidad de los visitantes dentro y fuera del recinto.
El despliegue es inédito: más de 80.000 m² interiores dedicados a exposiciones, auditorios y actividades, a los que se suman 22.000 m² al aire libre en el denominado Village, con gastronomía, actuaciones y sorpresas para el público familiar.
Como guiño a la sede californiana, se ha instalado un gran auditorio que emula el icónico Hall H: el Hall M de Málaga, con capacidad para alrededor de 3.000 personas. Este espacio acogerá los paneles de mayor tirón y las apariciones de las estrellas más esperadas.
Las puertas del recinto abren a las 10:00 y la actividad se prolonga hasta las 22:00. El Exhibitor Hall, donde operan las grandes marcas, cierra a las 19:00, mientras que el Village exterior mantiene su pulso con propuestas continuas.

Invitados, paneles y contenidos que marcan la agenda
La gala inaugural corre a cargo de Dafne Keen y Taz Skylar, dos talentos con raíces hispanas que introducen el espíritu de la convención. A partir de ahí, la parrilla encadena paneles de franquicias clave, charlas maestras y encuentros con intérpretes y cineastas de primer nivel.
El gran reclamo es Arnold Schwarzenegger, invitado de honor, que ofrecerá una masterclass bajo el título Total Recall con turno de preguntas del público. También figura en la agenda un encuentro con Juan Antonio Bayona, que repasará su trayectoria y su visión del cine contemporáneo.
El apartado de series y películas reúne a rostros muy reconocibles: Luke Evans, Aaron Paul, Pedro Alonso, Gwendoline Christie o Brian Austin Green, junto con el elenco de The Walking Dead: Daryl Dixon —Norman Reedus, Melissa McBride, además de Eduardo Noriega y Óscar Jaenada— para hablar de la última entrega rodada en España.
En el bloque de estudios, Disney presenta novedades de Tron: Ares y Predator: Badlands, mientras Lucasfilm enseña avances de la tercera temporada de Star Wars Visions. AMC Networks acude con The Walking Dead: Daryl Dixon y la serie del universo de Anne Rice, Talamasca. SYFY adelanta Revival antes de su estreno general.
Como pieza de vitrina, destaca un Guantelete del Infinito de Gentle Giant Ltd., una obra con gemas preciosas de más de 150 quilates valorada en más de 25 millones de dólares, que simboliza el puente entre la Comic-Con original y su nueva sede europea.

Cómic, videojuegos y juegos de mesa: el corazón del fandom
El cómic mantiene su trono con leyendas y voces actuales del medio. Desde DC llega Jim Lee (presidente y director creativo), y desde Marvel, su editor jefe C.B. Cebulski. Se suman nombres como Peach Momoko, Jeph Loeb o Kelly Sue DeConnick, junto a destacados artistas españoles como Paco Roca, Belén Ortega y Álvaro Martínez Bueno.
En videojuegos, la convención reúne a pioneros y referentes: John Romero (Doom), Sir Ian Livingstone, Minh Le, Josef Fares y Brendan Greene, además del compositor Nobuo Uematsu, con encuentros, torneos y zonas interactivas para probar títulos y tecnologías.
El espacio Ludic Plaza ofrece un punto de reunión para aficionados a los juegos de mesa, con capacidad para más de un millar de personas y una programación extensa de demostraciones, partidas organizadas y presentaciones de novedades.
El cosplay contará con pasarela, concurso principal, áreas de reparación de trajes y actividades específicas para la comunidad. La programación incluye, además, talleres de VFX/CGI, K-Dance, encuentros literarios y firmas con autores, en un menú que intenta abarcar toda la cultura pop contemporánea.
Exhibitor Hall reúne a grandes marcas como Disney, Bandai Namco, Funko o Nintendo con propuestas interactivas, demostraciones y una agenda paralela de presentaciones que convierten el recinto en un parque temático de novedades.

Impacto en la ciudad, logística y debate público
La cita ha disparado la ocupación hotelera y el alquiler turístico, y la organización calcula un impacto económico superior a los 30 millones de euros. Málaga refuerza su posición como plaza cultural y tecnológica con un evento de alcance internacional.
Para acceder al recinto, se recomienda el transporte público. Hay líneas de autobús que conectan con FYCMA y metro con parada a unos minutos a pie. La apertura oficial de actividades es a las 11:00, con recomendaciones de llegar con antelación y gestionar reservas de plazas mediante la Registration ID en la web.
La demanda ha puesto a prueba la infraestructura digital y ha generado críticas por incidencias en la compra de entradas y reservas de actividades. También ha suscitado debate el pago por fotos y autógrafos con determinadas estrellas, con tarifas por encima del precio estándar de acceso.
Instituciones públicas y organización subrayan que esta edición marca el inicio de un camino con continuidad: Málaga será la sede europea de la Comic-Con durante varias convocatorias, con el objetivo de consolidar una cita de referencia para la industria y los fans.

Con su aterrizaje en la Costa del Sol, la Comic-Con abre una nueva etapa fuera de su base estadounidense: grandes anuncios, nombres propios de primer nivel y una oferta transversal que va del cómic al cine, de los videojuegos al cosplay y de los paneles al juego organizado, todo ello canalizado en un dispositivo pensado para acoger a decenas de miles de fans con la mayor comodidad posible.