내러티브 아크는 작품의 줄거리 골격에 관한 것입니다., 만화보다 드라마 장르에 더 많이 적용됩니다. 예를 들어, "문제가있는 사람이 약속을한다-문제가 발생-그의 약속을 지키지 만 죽는다"가 될 것입니다.
처음에는 관심을 끌지는 못했지만 최근에 버몬트 대학의 Computational Story Lab에서 구텐베르크 프로젝트의 1.700 권의 책에서 패턴과 엔진 검색을 더욱 세분화하여 독자를 검색했습니다. 인터넷.
결과는 서양 문학의 6 가지 내러티브 아크의 확인.
예측 가능한 매력
프랑스 작가 조지 폴티 (George Polti)에 따르면 서양에는 36 가지 이상의 극적인 이야기가 있지만, 다른 사람들은 7 개의 내러티브 아크에서 총 20 개까지의 양을 주장했습니다.
그러나 최근 버몬트 대학에서 수행 한 연구에서 1.700 권의 책이 연구 된 바 있는데, 그건 그렇고 동시대보다 고전적인 것입니다. 다음 뼈대 또는 플롯은 다음과 같습니다.
- 누더기에서 부로 (이야기는 해피 엔딩으로 이동합니다). 예 : 이상한 나라의 앨리스, 루이스 캐롤.
- 구멍에 남자 (행운이 다 떨어지지 만 주인공은 그의 재에서 다시 태어납니다.) 예 : 오즈의 마법사, L. Frank Baum.
- 신데렐라 (행복한 상황에서 시작하여 후퇴하지만 행복한 결말로 이어집니다). 예 : Charles Dickens의 크리스마스 캐롤.
- 비극 또는 부에서 누더기까지 (상황이 악화 될뿐입니다). 예 : William Shakespeare의 Romeo와 Juliet.
- 오이디푸스 (불운, 약속이 뒤 따르고 마지막 가을로 끝남). 예 : Arthur Griffiths의 The Rome Express.
- 이카루스 (행복하거나 유망한 상황에서 시작하지만 결국 모든 것이 악화됩니다). 예 : 성경.
그래픽을 더 잘 확인하려면 여기에 다양한 내러티브 예제가 다이어그램 고기로 바뀌는 것을 볼 수 있습니다.
연구 중에 훨씬 덜 예측 가능한 계획을 생성 한 일부 책 중에는 George RR Martin의 사가 A Song of Ice and Fire가 동일한 플롯에서 파생 된 단편화 된 이야기를 포함하기 때문에 있습니다. 또 다른 예는 Harry Potter와 Deathly Hallows가 있는데,이 작품은 사가의 다른 타이틀에 비해 더 높은 기복을 제공하는 작품 중 하나입니다.
연구에 따르면 목표는 힌두교, 중국인, 아프리카 인과 같은 다른 문화권의 책에 미래 통계를 포함시키는 것입니다.
이 6 개의 내러티브 아크 각각에 대해 작품을 복사하여 붙여넣고 표현할 수 있습니까?
당신은 신데렐라 또는 이카루스입니까?