소설 쓰는 법 : 캐릭터 만들기

손 쓰기

물론 차이를 만드는 요소 중 하나는 소설에서 캐릭터의 품질을 구축하십시오.

플랫 캐릭터가있는 소설을 좋아하는 사람은 없습니다., 그것은 작업 전반에 걸쳐 진화를 겪지 않으며, 예상되는 것을 움직이지 않고 선과 악의 패러다임으로 제시되기 때문에 매우 예측 가능합니다.

인생의 어느 누구도 전적으로 선하거나 전적으로 나쁜 사람은 없습니다. 우리가 양질의 내러티브 작업의 주된 요소가 진실이라는 것을 당연시한다면, 우리는 캐릭터를 신뢰할 수있게 만들기 위해 최선을 다해야합니다.이를 위해 우리가 떠나서는 안되는 두 가지 사항이 있습니다. out. 무시 : 모순의 중요성과 그들 각각의 목소리.

모순에 관해서는 우리 캐릭터가 평평하지 않고 둥글게 만드는 중요한 요소라고 말해야합니다. 모든 사람은 모순이 있으며, 캐릭터가 부족하면 기존 사람으로 식별 할 수 없습니다., 그것은 공상 과학 소설에서도 모든 소설가가 열망해야하는 것입니다. 독자가 자신이 읽고있는 것을 믿지 않는다면 작품에 몰입하는 과정은 결코 만족스럽지 않을 것입니다.

두 번째 요점은 자신의 목소리입니다. 우리의 등장 인물은 사실과 내레이터가 그들에 대해 말하는 것뿐만 아니라 각각의 목소리가 그 구성에서 매우 중요한 역할을합니다. 주요 실수 중 하나는 내러티브의 세계에서 시작하다 그것은 모든 것을 매우 높은 음역으로 기록하기를 원하므로 내레이터의 목소리와 캐릭터의 목소리가 동일합니다. 분명히 이것은 성공이 아닙니다. 각 캐릭터는 내레이터의 목소리뿐만 아니라 다른 캐릭터와도 구별되는 자신의 목소리를 가져야합니다.. 이 목소리는 캐릭터의 시간, 장소 및 지적 형성과 같은 특징에 따라 고려되고 정교화되어야하며 캐릭터가 아무리 문화적이든 상관없이 이전과 같이 상사 앞에서 똑같이 말하지 않을 것이기 때문에 각 상황에 맞게 조정되어야합니다. 그의 아내, 친구 또는 자녀.

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마지막으로, 대부분의 매뉴얼은 캐릭터 카드로 작업, 소설 쓰기를 시작하기 전에 자세히 설명해야합니다. 여기에 포함되어야하는 몇 가지 사항을 제안합니다.

  • 캐릭터 이름. (때때로 우리는 상징을 뽑아 침례를 줄 수 있습니다)
  • 물리적 설명. (때때로 그들은 우리가 소설 전체에서 leitmotif라고 부르는 어떤 특징적인 물건이나 의복을 가지고 다닐 수 있습니다)
  • 도덕적 묘사. (결과적으로 진화)
  • 관습, 취향, 마니아, 특징적인 제스처, 악, 질병 및 증상. (이것들은 소설 전반에 걸쳐 등장하며 우리 캐릭터에 큰 진실성과 풍부함을 줄 것입니다)
  • 과거의 일화 또는 에피소드. (캐릭터 자신이나 소설 전반에 걸쳐 다른 사람들이 언급 할 수 있으며 현재 캐릭터의 일부를 구성 할 것입니다).
  • 목표 또는 동기. (작업 전체에서 캐릭터를 움직이고 그의 행동의 엔진 역할을하는 이유).
  • 다른 캐릭터와의 관계. (다른 캐릭터들과의 관계 유형을 자세히 설명하면 장면이나 대화를 개발하는 데 유용 할 수 있습니다).
  • 문서. (역사적 인물 인 경우 필요. 최대한 가까이에 두는 것이 좋다).
  • 초상화. (그림에 능숙하다면 캐릭터가 어떻게 생겼는지 스케치하는 것이 도움이 될 수 있으며, 이는 설명에 유용 할 것입니다. 잡지 나 신문의 사진을 바탕으로 콜라주로 만들 수도 있습니다. 어떤 경우 든, 선택 사항이며 이전 요점보다 덜 필요합니다.)

마지막으로 우리는 때때로 캐릭터의 이중 토큰을 만들 수 있습니다 작품에서 그가 어린 시절과 성인으로 나타나거나 충격적인 사건 이후에 큰 변화를 겪고 그의 성격과 동기가 완전히 변한다면.


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