내러티브 장르 : 내레이션 요소

내러티브 장르는 가장 오래된

산문으로 글을 쓰는 사람은 내러티브 장르 y 어떤 요소가 그것을 구성하는지. 그럼에도 불구하고, 특히 초창기 작가와 젊은 작가의 경우 내러티브에 결함이있는 것이 일반적입니다. 다음 작업이 좋은 내레이션으로 특징되기를 원한다면 오늘 제공하는이 기사를 계속 읽고 내레이션을 구성하는 기본 요소가 무엇인지 알고 있습니다.

내러티브 장르의 기원

내러티브에는 몇 가지 중요한 요소가 있습니다.

이제 서사 장르에 대해 조금 더 알게 되었으니 기원이 있다는 것을 알아야합니다. 우리는 중세, 특히 유럽에서, 역사적 사건, 전통, 영웅이었던 인물, 위대한 선장 및 영웅적인 모험을 기억할 목적으로 일부 지역에서 사용되기 시작한 대륙 ...

그러나 그리스에서는 호머는이 이야기 장르를 일으킨 사람입니다. 그는 같은 텍스트에서 다양한 장르 (드라마, 가사, 내레이션 ...)를 혼합하는 방법을 아는 캐릭터 였지만 전문가 수준에서 달성하는 작가는 거의 없습니다.

이것의 좋은 점은 내러티브 작품이 등장하기 시작했을 때 그 장르를 쓰기 시작하고 싶어하는 젊은이들이 증가했다는 것입니다. 또한 무수한 독자들에게 열렬한 열렬한 관심을 가지고 있으므로 지금 우리가 알고있는대로 개발되었습니다.

내러티브 장르의 특징

내러티브 작품, 내레이터는 주어진 공간과 미리 설정된 시간 동안에 위치한 일련의 캐릭터가 참여하는 행동 또는 일련의 사건을 제시합니다. 이러한 모든 구성 요소는 내러티브의 요소가됩니다 (아래에서 자세히 살펴 보겠습니다).

문학적 내러티브는 허구의 세계, 어떤 경우에는 현실에서 영감을받은 사실. 그럼에도 불구하고 저자는 항상 새로 발명 된 에피소드를 제공하거나 주관적인 뉘앙스로 현실을 청구하므로 100 % 현실이 아니기 때문에 여전히 허구적인 내러티브입니다.

이 유형의 텍스트의 또 다른 특징은 내러티브의 주역이 책의 내레이터 일 때 XNUMX 인칭도 자주 사용되지만 일반적으로 XNUMX 인칭이 사용된다는 것입니다.

과거에는 내러티브 장르에서 구절을 찾는 것이 일반적 이었지만 오늘날 가장 일반적인 것은 내러티브가 전적으로 산문으로 작성된다는 것입니다.

내러티브 요소

내러티브를 구성하는 요소는 다음과 같습니다.

  • 내레이터: 제 XNUMX 자의 사건에 참여하지 않고 제 XNUMX 자의 사건을 연관시키는 경우 행동의 외부적일 수 있고, 사건의 주인공 또는 증인으로서 일인칭의 사건을 연관시키는 경우 내부적 일 수 있습니다. 외부 내레이터는 일반적으로 자신의 생각과 친밀함을 포함하여 작품을 구성하는 모든 캐릭터에 대한 모든 것을 알고 아는 전지전능 한 내레이터입니다.
  • 캐릭터 : 그들은 우리가 연극에서 설명하는 다양한 이벤트를 유발하는 것들입니다. 그 특성은 행동, 대화 및 설명을 통해 전달됩니다. 등장 인물 중 주인공은 행동의 무게를 짊어진 주인공이자 그를 반대하는 적대자이다. 또한 작품에 따라 다소의 보조 캐릭터를 찾을 수 있습니다.
  • 내러티브 플롯 또는 액션 내러티브에서 일어나는 일련의 사건입니다. 이러한 사건이나 사건은 시간과 공간에 위치하며, 이야기 나 이야기처럼 단순한 구조에 따라 배열되거나 소설처럼 더 복잡한 형태로 배열됩니다.

우리가 본 요소 외에도이 문학적 스타일에서도 중요하고 일반적으로 읽을 때뿐만 아니라 글을 쓸 때 정의하는 데 사용되는 요소가 있습니다. 이것들은:

주변

설정은 플롯이 진행될 장소, 순간, 상황과 관련이 있습니다. 즉, 당신은 줄거리가 어디에서 열리고, 몇 년 동안, 어떤 정치적 사회적 맥락이 있는지, 등장 인물이 어떻게 사는지에 대한 입장에 독자를 두는 것입니다.

때때로 작가는이 요소를 무시하지만 독자가 읽을 때 상황에 대한 아이디어를 형성하는 붓질을 남깁니다. 너무 여러 번 필수품보다 액세서리 선택이 더 많아졌습니다.

그러나 모든 요소를 ​​더 잘 개발하는 데 도움이되는 뉘앙스를 제공하므로 플롯에보다 견고 함을 부여하는 것이 매우 중요합니다.

스타일

스타일은 작가가 내러티브 장르에서 발전하는 방식입니다. 즉, 우리는 작가의 우표, 그의 언어 사용 방식, 문학 자원에 대해 이야기하고 있습니다. 그의 글.

각 작가는 하나의 세계이고, 각자는 저술 방식을 가지고 있습니다. 그렇기 때문에 책을 읽을 때 소설을 좋아하거나 반감 할 수 있지만 같은 스타일의 다른 스타일을 취하면 그것에 대해 다른 감정을 가질 수 있습니다.

예를 들어, 많은 감정을 말로 표현하는 것이 시그니처 스타일 인 작가가 있습니다. 다른 사람들은 그렇게 할 수 없으며 매우 설명적인 것으로 제한되어 독자가 모든 데이터를 가지고 읽은 내용을 마음 속에 재현하여 캐릭터가 느낄 수있는 것을 경험합니다.

테마

마지막으로 이야기 장르의 마지막 요소는 테마입니다. 이것은 줄거리와 줄거리와 관련된 즉, 그것은 역사 자체에 의해 정의 될 것입니다. 그리고 경우에 따라 낭만적이고, 역사적이고, 탐정 (또는 범죄 소설), 공상 과학, 공포 주제에 들어갈 수있을 것입니다.

스토리가 두 테마의 중간에 있더라도 항상 프레임 위치를 아는 것이 좋습니다. 두 가지 모두이 스타일의 독자가 찾을 수 있고 다른 게시자에게 이동하거나 게시 할 수 있습니다. 그것을 선택하고 적합한 카테고리를 선택하십시오.

내레이터와 캐릭터 : 내러티브 장르의 가장 중요한 두 인물

내레이터와 캐릭터는 내러티브의 기본입니다.

내러티브 장르의 가장 중요한 두 가지 요소 인 내레이터와 캐릭터에 대해 이야기하기 전에 조금 더 자세히 알아보고 싶습니다. 그리고 그들은 내러티브 플롯 자체보다 더 중요합니다. 사실 후자는 매우 독창적이고 잘 생각했지만 내레이터가 독자의 위치를 ​​정하지 못하고 캐릭터가 현실적으로 전개되지 않으면 전체 이야기가 절뚝 거리고 힘을 잃을 수 있습니다.

내레이터

내러티브 장르의 화자는 보통 XNUMX 인칭 또는 XNUMX 인칭 (둘 다 단수)으로 쓰여진다고했지만 사실은 XNUMX 인칭으로도 쓸 수 있다는 것입니다. 이해하기 쉽도록하려면 :

  • 첫번째 사람: 내레이터는 또한 이야기의 주인공이기도하여 전체 작업이 자신에게 집중되어 보이는 느낌, 생각 및 행동에 대해 배우게됩니다.
  • 이것도 문제가 있는데, 주인공이 생각 / 행동 / 표현하는 것에 집중해야하기 때문에 다른 캐릭터를 완전히 개발할 수 없다는 것입니다.
  • XNUMX 인칭 : 이 장르에서는 그다지 널리 사용되지는 않지만 사용되는 책을 찾을 수 있으며, 사람, 사물 또는 동물과 관련하여 당신을 참고로 사용합니다.
  • 제삼자: 실제로 모든 캐릭터와 모든 사실을 개발할 수 있기 때문에 가장 많이 사용됩니다. 독자가 주인공뿐만 아니라 각 캐릭터에게도 공감할 수있는 방법이다. 이런 식으로 그는 주인공과 XNUMX 차, XNUMX 차 모두에서 일어나는 일을 이야기하는 단순한 관객이됩니다.

캐릭터

캐릭터의 경우, 아시다시피 내러티브 장르의 작품은 많은 캐릭터를 가질 수 있습니다. 그러나 그들을 분류하는 몇 가지 그림이 있습니다. 그리고 이것들은 :

  • 주인공 : 이야기가 전달되는 캐릭터입니다. 즉 작품의 가창 성이다. 이 주인공은 거의 항상 사람, 동물, 물건 ...하지만 단 하나입니다. 그러나 문학사에는 한 명의 주인공이 아닌 여러 작품이있는 작품이 많다.
  • 길항근: 그들이 말했듯이 모든 영웅은 악당이 필요합니다. 그리고 그 적대자는 주인공을 반대하고 그가 이기지 않기를 바라는 "악당"입니다. 다시 위의 내용으로 돌아갑니다. 일반적으로 "나쁜"것은 하나 뿐이지 만 하나 이상의 작업이있는 작업이 많습니다.
  • 다이나믹 캐릭터 : 이 호출 방식은 보조 문자가 정의되는 정도입니다. 그들은 전체에 더 견고 함을주기 위해 채워지는 캐릭터이지만, 역동적이고 주인공과 적대자를 동반함으로써 이야기의 단계를 원하는 곳으로 인도하는 강력한 도구가됩니다.
  • 정적 문자 : 우리는 그들이 몇 번 인용되었지만 실제로 이야기에 큰 공헌을하지 않는 XNUMX 차 등장 인물이라고 말할 수 있습니다. 그러나 그저 줄거리와 등장 인물을 찾는 방법이지만 영향을주지 않는 것입니다.

즉, 내러티브에서 윤곽을 잡기 가장 어려운 부분이나 요소는 무엇입니까? 당신은 처음에 줄거리를 가진 다음 캐릭터를 추가하거나 그 반대의 사람들 중 하나입니까? 처음부터 작업에 어떻게 접근했는지 간략하게 말씀해주세요.


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