내러티브란 무엇인가: 요소와 하위장르

서사란 무엇인가

내러티브는 사건의 흐름을 설명하는 문학 장르입니다. 연대순일 수도 있고 아닐 수도 있는 특정 순서로. 같은 방식으로 일련의 요소와 특성을 가지고 있습니다. 중요한 것은 전적으로 또는 대부분이 발명된 것이기 때문에 픽션의 한 장르입니다.

오늘날 많은 형식에 적용할 수 있습니다. 가장 일반적인 것은 책, 시리즈 및 영화에 대해 이야기하는 것입니다., 그러나 비디오 게임, 보드 및 롤 플레잉 게임, 만화 또는 그래픽 소설, 라디오 및 팟캐스트에도 내러티브가 있습니다. 그러나 깔끔하고 공정한 정보보다 문학 분야를 더 많이 탐색하는 연대기나 의견 기사에 대해 이야기하면 언론에서 내러티브를 찾을 수도 있습니다.

Royal Spain Academy는 정의에 있어 더 침착하고 점액적입니다. 내러티브는 "소설, 소설 또는 단편으로 구성된 문학 장르"입니다.. 그러나 텍스트는 모든 이야기나 이야기의 기원이라는 것을 기억하십시오. 같은 방식으로 내러티브는 기호학의 일부로 해석될 수도 있지만 여기에서 볼 수 있는 접근 방식은 더 문학적입니다.

서사적 요소

행동

접근, 매듭 및 결과에 포함된 일련의 작업. 이러한 이벤트는 독자에게 재미있고 흥미로운 이야기를 제공합니다. 그것들은 시의적절해야 하고 어떤 면에서 흥미롭거나 매혹적이어야 합니다. 액션 역시 우리가 "플롯"이라고 부르는 것입니다.. 그 안에서 일어나는 일은 의미가 있어야 합니다. 액션이 좋으면 일관성 있고 제한적이며 항상 내러티브에 도움이 됩니다.

주제

줄거리에서 이해할 수 있지만 혼동해서는 안되는 것이 텍스트의 주요 아이디어입니다. 복잡성으로 인해 정의하기 어려운 주제를 가질 수 있지만 좋은 분석을 통해 주제를 몇 단어로 줄이는 내러티브가 있습니다. 주제는 이야기의 주제입니다. 내러티브 작업에서 가장 보편적인 주제는 사랑, 죽음, 가족, 복수, 고통, 광기, 연민, 자유, 정의 등입니다. 독자에게 이야기의 주제가 중요하다면, 작품을 만드는 사람에게는 그것을 마스터하는 것이 필수적입니다.

스타일

스타일은 작가의 개인적인 표시이며 작가가 자신을 표현하는 방식을 포함합니다.; 그가 선택한 장르(드라마, 스릴러, 사랑). 일반적으로 산문에서 찾는 것이 더 일반적이지만 내러티브 스타일은 저자에 의해 여러 가지 방법으로 풍부해질 수 있으므로보다 전통적이거나 실험적이거나 혁신적입니다.

소설가

사건을 지시하고 설명하는 것은 음성입니다. 주인공(XNUMX인칭)일 수도 있고 전지전능한 화자일 수도 있다. 역사, 인물, 시간, 공간을 초월하여 일반적으로 XNUMX인칭으로 표현된다. 한 명 또는 여러 명의 화자가 정보를 완전히 또는 부분적으로 제시할 수 있으며, 증인 화자가 될 수 있습니다(그리고 XNUMX인칭으로 내레이션). 요컨대, 특히 더 전통적이거나 전위적인 내레이션인 경우 가능성이 높습니다.

등장 인물

그들은 행동을 하며 줄거리를 겪는 사람들입니다. 행동, 체격, 성격 또는 대화로 설명할 수 있습니다.. 그들은 주역, 보조 및 적대자로 나뉩니다. 그들은 사람일 수도 있고 동물일 수도 있고, 다른 세계의 존재일 수도 있고, 심지어 내레이터 캐릭터일 수도 있습니다. 한계는 작가의 상상에 있습니다. 그러나 그것들은 단순한 장식이 아니라 역사와 관련이 있는 기능, 사명을 수행해야 합니다. 특히 주인공은 강한 욕망과 목표를 가지고 있어야 합니다. 그것은 그가 하는 대로 행동하거나 결정을 내리게 합니다. 이것이 이야기를 움직일 것입니다.

시간과 공간

환경은 기본적이며 사건, 등장인물 및 그들이 수행하는 행동에 대한 맥락을 제공합니다. 이 모든 것은 장소와 시간에 위치해야하며 여기에서 이야기가 설정됩니다.. 이 정보가 가려져 있을 수 있으며, 문학적 이유로 정확하지 않을 수 있는 것이 사실입니다. 그러나 명백한 이유 때문에 모든 것은 시간과 공간에서 움직입니다. 비록 그것이 시간을 초월한 블랙홀에서 굴러가는 캐릭터일지라도 말입니다.

옛날 옛적에

내러티브 하위 장르

소설

그것은 더 큰 확장의 서사 장르이자 오늘날 가장 인기 있는 문학 장르입니다. 일반적으로 가상의 사건을 산문으로 서술하며 다양한 장르를 포함합니다.,처럼 스릴러, 드라마, 로맨스, 공포, 판타지, 공상 과학 소설, 전쟁과 모험, 유머러스, 역사 또는 에로틱. 그들은 독서 대중의 오락과 즐거움을 위한 이야기입니다. 그러나 현대적이든 고전적이든 대중 소설과 문학 소설 사이에는 차이점이 있을 수 있습니다.

이야기

또는 이야기, 아이들의 이야기에만 국한되어서는 안됩니다. 산문에서도 이야기는 본질적으로 완벽하게 구분된 단편 소설, 누락되거나 남은 것이 없습니다.. 그 안에있는 모든 것이 축소되고 하나의 플롯 만 있으며 식별하기 쉽습니다. 그것은 허구이며 때로는 전설이나 우화와 관련이 있습니다.

Leyenda

전설의 기원은 구전이며 일반적으로 사람들의 대중 문화와 전통의 일부입니다.. 그 주제는 종종 가상의 장소와 초자연적 인 존재로 훌륭합니다. 그들의 기원은 구전 유산에 있기 때문에, 전설은 일반적으로 개인의 경험이 나중에 집단으로 전달되는 마을이나 정착지의 주민들의 믿음에서 나옵니다.

미토

그 부분에서 신화는 신화에 관한 것이며, 이것은 더 지역적 성격을 지닌 전설보다 훨씬 더 보편적입니다. 그리스나 로마에 대해 이야기하면 서구 문명의 기원으로 이동하기 때문에 신화는 모든 사람에게 속합니다. 신들과 영웅들에게서 나오는 이야기들의 집합체는 텍스트의 장벽을 넘어선 신화들이다., 그림이나 다른 예술적 표현으로 여러 번 표현된다는 것을 알고 있기 때문입니다.

우화

우화는 교훈적인 성격의 서사이며 등장인물은 대개 동물이나 인간이 아닙니다. 그들에게 가장 중요한 것은 도덕성을 담고 있다는 것입니다.; 그들은 가정과 그것에 대한 반응으로부터 가르침을 확립하기 위한 것입니다.

서사시

서사시는 서사의 싹인 서사시에 속한다. 일반적으로 숭고하고 비범한 사건을 서술하는 긴 시들. 그 주인공들은 그들이 수행하는 공적이나 그들이 수호하는 고귀한 감정과 가치로 인해 초인적인 성격을 지닌 고귀한 캐릭터입니다.


코멘트를 첫번째로 올려

코멘트를 남겨주세요

귀하의 이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드가 표시되어 있습니다 *

*

*

  1. 데이터 책임자 : Miguel Ángel Gatón
  2. 데이터의 목적 : 스팸 제어, 댓글 관리.
  3. 합법성 : 귀하의 동의
  4. 데이터 전달 : 법적 의무에 의한 경우를 제외하고 데이터는 제 XNUMX 자에게 전달되지 않습니다.
  5. 데이터 저장소 : Occentus Networks (EU)에서 호스팅하는 데이터베이스
  6. 권리 : 귀하는 언제든지 귀하의 정보를 제한, 복구 및 삭제할 수 있습니다.