スクリプトの書き方

スクリプトの書き方

本を書くことに加えて、スクリプトの書き方を学ぶことは常に私たちの注意を引きます。 実際、小説よりも簡単だと考えられていますが、実際には、それがうまく持っていなければならない原則と鍵を適用しないと、それは本当の拷問になる可能性があります。

このように、 スクリプトを作成している最中で、XNUMX、XNUMX回の作業を終えたくない場合は、ここで最も重要なことを残します あなたが心に留めておくべきだということ。

スクリプトとは

スクリプトとは

スクリプトが何であるかを正確に知っている、簡単なことから始めましょう。 多くの人は、それは各キャラクターが解釈しなければならないフレーズを言っているだけだと思います、そしてそれは一種の劇場です。 しかし、真実はそれがそれよりはるかに進んでいるということです。

RAEによると、スクリプトは次のとおりです。

「特定の目的のためのガイドとして役立つために、いくつかのアイデアや事柄が簡潔かつ整然と記されているように書かれています。」

«映画、ラジオまたはテレビ番組、広告、コミック、またはビデオゲームのコンテンツが公開され、その実現に必要な詳細が記載されたテキスト。»

言い換えれば、私たちはについて話している プロジェクトの最も重要な側面を反映したドキュメントですが、対話だけでなく、感情、コンテキスト、解釈の方法なども反映しています。

スクリプトの書き方

スクリプトの書き方

スクリプトとは何かがわかったところで、スクリプトを作成するために実行する必要のある手順を詳しく見ていきましょう。 警告します それは短いプロセスではなく、ましてや簡単なプロセスではありません。 それには忍耐と時間と多くの考えが必要になります。 それは小説のようなものですが、別の方法でプロットを作成する必要があります。

したがって、実行する必要のある手順は次のとおりです。

アイディアがある

それは不可欠です。 スクリプトを書きたい場合、最初に必要なのは あなたの創造性を解き放ち、それを発展させるアイデア。 多くの人にとって最悪のことは、そのすべてのアイデアをXNUMXつの文に凝縮する必要があることです。これが、スクリプトのタイトルになります。

しかし、心配しないでください。通常、暫定的なものが装着され、スクリプト全体が完了すると、最終的なものに変更されます。

思考の中では、 発生するすべてのこと、発生するタイミング、誰に、どのような問題が発生するかなどを開発する必要があります。

あらすじに役立つ要約としてそれを行うだけでなく、スクリプトのストーリー全体を完全に開発するより広範なドキュメントを作成することも重要です。 注意してください、それは実際にはスクリプトではなく、それを書くときに使用するリソースになります。

キャラクター

物語の一部となる各キャラクターの肌に入る時が来ました。 あなたが必要です 彼らがあなたの家族であるかのように彼らを知っています。 それぞれの良い点と悪い点、欠点と長所を知っています。 そして、彼らが歴史の中で果たす役割。

この時点で、すべての作家は技術を持っています。 一部の人は、ファイルに基本的な質問を記入し、書くときにそれを編集して、発見した詳細を見つけます。 しかし、他の人は仕事に取り掛かる前にそれらを徹底的に働きます。 ここでは、より多くの自由があります。

カードゲーム

実際には、それ自体はゲームではありません。これは、最も時間がかかるもうXNUMXつのポイントだからです。 そして、それは私たちがまだ実際にスクリプトを書き始めていないということですが、あなたがそれをするために必要なリソースです。

カードゲームとは何ですか? まあ、それは約です、 アイデアの大まかな要約を使用して、スクリプトに含まれるさまざまなシーンをカードに描画します。 スクリプトの長さに応じて、スクリプトを長くしたり短くしたりする必要があることに注意してください。 映画の場合もテレビコマーシャルの場合も同じではありません。

通常、これらのシーンは、最初から最後まで、スクリプトが持つべき基本的なポイントです。

それらのカードを開発する

さて、それらのカードで何が起こるのか、誰がシーンに参加するのか、どのように開始および終了するのか、どのような競合が発生するのかなどを知る時が来ました。 それらすべてを詳細に作成する必要はありませんが、 それがどのように見えるかについてのアイデアを得るだけです。

対話とシーンを作成する時間

スクリプト時間

はい、これまでに行ったことすべてで、スクリプトの作業を開始できます。 そして今回はそれを行うXNUMXつの方法があります:

  • 文学的なスクリプトを作成してから、スクリプト自体を作成します。 はい、それはより多くの作業ですが、後で最終的なものを作成するときに、それに専念する時間を短縮するのに役立ちます。 これは、私たちが提案する次の提案とは異なり、シーンの開発に重点を置いていますが、対話は行いませんが、次の提案で行われます。
  • スクリプトを直接作成します。 つまり、シーンと対話を同時に行います。 問題は、何が起こっているのか、シーンがどのように発生するのかがよくわからないため、対話を現実的で一貫性のあるものにするのに問題が発生する可能性があることです。

終わったら、もう一度読んでください

最初は低品質または中品質で、最後は高品質であることが非常に一般的です。 それは、物語に慣れてそれを生きるとき、対話がはるかに良くなるからです。

終わったら、 必要に応じて書き直して、最後から最初まで同じ品質を提供できるかどうかを確認することが重要です。 何も変更する必要がないことに気づいたら、それを離れる時が来ます。

休ませるか、他の人に読んでもらいましょう

この時点で、ライターは通常XNUMXつのことを行います。

  • または 彼らはそれを引き出しに入れて数ヶ月後にそれを拾い上げ、それを読み直して、好きではない部分を書き直します。
  • 誰かに読んでもらいましょう そして彼にあなたの意見を与えなさい。 この場合、スクリプトの知識があり、客観的で、何かが理解されていないか、明確でないか、スクリプトにエラーがあるかどうかを教えてくれる人でなければなりません。 そうでなければ、あなたの意見はそれだけの価値がありません。

実際には両方のことができます。 それはすでにあなたが持っている経験とあなたがそれを提示するためにあなたのプロジェクトにどれほど自信があるかに依存します。

スクリプトの書き方に疑問がありますか? お問い合わせください。サポートさせていただきます。


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