もちろん、違いを生む要素のXNUMXつ 小説で です キャラクターの品質を高めます。
フラットなキャラクターの小説は誰も好きではありません、作業全体を通して進化を遂げることはなく、期待されるもののイオタを動かすことなく、善または悪のパラダイムとして提示されるため、非常に予測可能です。
人生の誰もが完全に良い人も完全に悪い人もいません。質の高い物語の仕事の主な要因が真実らしさであると当然のことと思うなら、私たちはキャラクターを信頼できるものにするために最善を尽くさなければなりません。後ろ。無視: 矛盾の重要性とそれぞれの声。
矛盾については、キャラクターがフラットではなくラウンドであることが重要な要素であると言わざるを得ません。 誰もが矛盾を持っており、私たちのキャラクターがそれらを欠いている場合、それらを可能な既存の人々として識別することは不可能です、これは、サイエンスフィクションの小説であっても、すべての小説家が目指すべきものです。 読者が自分が読んでいるものを信じていない場合、作品に没頭するプロセスは決して満足のいくものではありません。
二つ目は自分の声です。 私たちのキャラクターは、その事実とナレーターが彼らについて話すことによって特徴付けられるだけでなく、それぞれの声が彼らの構成において非常に重要な役割を果たします。 主な間違いのXNUMXつ 物語の世界で始めましょう それは非常に高いレジスターにすべてを書きたいので、ナレーターの声をキャラクターの声と同じにします。 明らかに、これは成功ではありません。 各キャラクターは、ナレーターの声だけでなく、他のキャラクターとも区別された独自の声を持っている必要があります。 この声は、キャラクターの時間、場所、知的形成などの特徴に応じて考え抜かれ、それぞれの状況に適応する必要があります。キャラクターがどんなに文化的であっても、上司の前で同じように話すことはないからです。彼自身の妻、友人または子供たちの前に。
最後に、ほとんどのマニュアルは推奨しています キャラクターカードを扱う、それは小説の執筆を始める前に詳しく説明されなければなりません。 これらに含まれるべきいくつかのポイントを提案します。
- キャラクターの名前。 (時には、シンボルを引いてバプテスマを施すことができます)
- 身体的特徴。 (時には、小説全体でライトモティーフと呼ばれる特徴的なオブジェクトや衣服を運ぶことができます)
- 道徳的な説明。 (その結果としての進化とともに)
- 習慣、味、躁病、特徴的なジェスチャー、悪徳、病気、症状。 (これらは小説全体に現れ、私たちのキャラクターに大きな真実らしさと豊かさを与えます)
- あなたの過去からの逸話やエピソード。 (これは、キャラクター自身または小説全体で他の人が参照でき、現在のキャラクターの一部を構成します)。
- 目標または動機。 (作品全体でキャラクターを動かし、彼の行動のエンジンとして機能する理由)。
- 他のキャラクターとの関係。 (他の各キャラクターとの関係のタイプを詳しく説明すると、シーンや対話を開発するのに役立ちます)。
- ドキュメンテーション。 (歴史上の人物である場合に必要です。できるだけ手元に置いておくとよいでしょう)。
- ポートレート。 (お絵かきが上手な方は、キャラクターの様子をスケッチしておくと、説明に役立ちます。雑誌や新聞の写真を元にコラージュとして作成することもできます。いずれにせよ。これはオプションであり、おそらく前のポイントよりも必要性が低くなります)。
最後に、時々それを指摘しなければなりません 文字のダブルトークンを作成することが可能です 仕事で彼が子供と大人のように見える場合、またはトラウマ的な出来事の後に彼が大きな変化を経験し、彼の性格と動機が完全に変化する場合。