מה זה נרטיב: אלמנטים ותת-ז'אנרים

מה זה נרטיב

נרטיב הוא ז'אנר ספרותי המספר על זרימה של אירועים. בסדר מסוים שאולי הוא כרונולוגי ואולי לא. באותו אופן, יש לו סדרה של אלמנטים ומאפיינים. זה ז'אנר בדיוני כי מה שקובע מומצא לחלוטין או ברובו.

זה יכול להיות מיושם על פורמטים רבים היום. הנפוץ ביותר הוא לדבר על ספרים, סדרות וסרטים, אבל יש גם נרטיב במשחקי וידאו, משחקי לוח ומשחקי תפקידים, קומיקס או רומנים גרפיים, רדיו ופודקאסטים. אבל אנחנו אפילו מוצאים נרטיב בעיתונות אם מדברים על כרוניקות או מאמרי דעה שמנווטים יותר בתחום הספרות מאשר זה של מידע מסודר וחסר פניות.

האקדמיה הספרדית המלכותית בהגדרתה היא בעלת מזג ופלגמטי יותר: נרטיב הוא "ז'אנר ספרותי המורכב מהרומן, הנובלה או הסיפור הקצר". אבל זכרו שטקסט הוא המקור לכל סיפור או סיפור. באותו אופן, נרטיב יכול להתפרש גם כחלק מהסמיוטיקה, אם כי הגישה הנראית כאן תהיה ספרותית יותר.

אלמנטים נרטיביים

Acción

רצף של פעולות הכלולות בגישה, בקשר ובתוצאה. אירועים אלו יוצרים סיפור משעשע ומעניין עבור הקורא. הם חייבים להיות בזמן ולרגש או מרתקים בדרך כלשהי. גם הפעולה היא מה שאנו מכנים "עלילה".. למה שקורה בו חייבת להיות משמעות; אם הפעולה טובה, היא תהיה קוהרנטית ומוגבלת, תמיד לשירות הנרטיב.

נושא

זה הרעיון המרכזי של הטקסט שניתן להבין מהעלילה, אבל אסור לבלבל איתו. יש נרטיבים שבשל מורכבותם אולי יש נושא שקשה להגדיר, אבל ניתוח טוב מצמצם את הנושא לכמה מילים; הנושא הוא נושא הנרטיב. הנושאים האוניברסליים ביותר ביצירה נרטיבית הם: אהבה, מוות, משפחה, נקמה, סבל, טירוף, חמלה, חופש, צדק וכו'. אם לקורא נושא הסיפור חשוב, ליוצר היצירה חיוני לשלוט בו.

סגנון

הסגנון הוא הסימן האישי של הכותב וכולל את הדרך שבה עליו להתבטא; כולל הז'אנר שנבחר על ידו (דרמה, מותחן, אהבה). למרות שבדרך כלל נפוץ יותר למצוא אותו בפרוזה, הסגנון הנרטיבי יכול להיות מועשר בדרכים רבות על ידי מחברו, ובכך להיות קונבנציונלי, ניסיוני או חדשני יותר.

מספר סיפורים

הקול הוא שמסדר ומתאר את האירועים. זה יכול להיות הדמות הראשית (גוף ראשון), או מספר יודע כל שמתעלה על ההיסטוריה, הדמויות, הזמן והמרחב ומיוצג בדרך כלל בגוף שלישי. יכול להיות מספר אחד או כמה, הצג את המידע באופן מלא או חלקי, זה יכול להיות מספר עד (ולקריין בגוף שלישי). בקיצור, האפשרויות גדולות, במיוחד אם מדובר בקריינות מסורתית או אוונגרדית יותר.

תווים

הם אלה שחיים את האקשן וסובלים מהעלילה. ניתן לתאר אותם לפי מעשיהם, מבנה גופם, אישיותם או דיאלוגים. הם מחולקים לגיבורים, משניים ואנטגוניסטים. הם יכולים להיות אנשים או חיות, או יצורים מעולם אחר, או אפילו להיות דמות מספר. הגבול הוא בדמיונו של המחבר; עם זאת, עליהם למלא תפקיד, משימה שהופכת אותם לרלוונטיים בהיסטוריה ולא להיות רק קישוט. במיוחד לדמות הראשית חייבת להיות רצון חזק, מטרה שגורם לו לפעול כפי שהוא עושה או לקבל את החלטותיו; זה מה שיניע את הסיפור.

זמן וחלל

הסביבה היא יסודית, היא נותנת הקשר לאירועים, לדמויות ולפעולות שהן מבצעות. כל זה חייב להיות ממוקם במקום ובזמן ומכאן נוצר סיפור. נכון שהמידע הזה עשוי להיות מצועף, שהוא עשוי להיות משוער ולא מדויק מסיבות ספרותיות. אבל מסיבות ברורות הכל זז במרחב ובזמן, גם אם מדובר בדמות שמתגלגלת בחור שחור נצחי.

היה היה פעם

תת-ז'אנרים נרטיביים

רומן

זהו הז'אנר הנרטיבי בעל הרחבה גדולה יותר ובספרות הפופולרי ביותר כיום. בדרך כלל הוא מספר אירועים פיקטיביים בפרוזה וכולל ז'אנרים שונים.כמו מותחן, דרמה, רומנטיקה, אימה, פנטזיה, מדע בדיוני, מלחמה והרפתקאות, הומוריסטי, היסטורי או ארוטי. הם סיפורים לבידור ולהנאה של ציבור הקוראים. עם זאת, ניתן לקבוע את ההבדל גם בין הרומן הפופולרי לרומן הספרותי, בין אם עכשווי ובין אם קלאסי, העוסק בנושאים גבוהים יותר על מנת להעביר את הקורא להרהור.

כַּתָבָה

או סיפור, לא צריך להיות מוגבל רק לנרטיב של הילדים. הסיפור, גם בפרוזה, הוא בעצם סיפור קצר תחום לחלוטין, שבו שום דבר לא חסר או נשאר. הכל בו מצטמצם, יש רק עלילה אחת, וקל לזהות אותה. זוהי בדיה ולעתים גם נקשרה לאגדה או אגדה.

Leyenda

מקור האגדות הוא בעל פה והן בדרך כלל חלק מהתרבות הפופולרית של העמים ומהמסורות שלהם.. הנושא שלו הוא לעתים קרובות נפלא, עם מקומות בדיוניים וישויות על טבעיות. מכיוון שמקורם במורשת בעל פה, אגדות נובעות בדרך כלל מאמונותיהם של תושבי עיירה או התנחלות, שבה החוויה האישית עוברת מאוחר יותר לקולקטיב.

מיטו

המיתוס מצדו נוגע למיתולוגיה, וזה הרבה יותר אוניברסלי מהאגדה, שיש לה אופי אזורי יותר. המיתולוגיה שייכת לכולם כי אנחנו עוברים למקורות הציוויליזציה המערבית אם מדברים על היווני או הרומאי. מכלול הסיפורים הנובעים מאלים וגיבורים הם המיתוסים שחוצים את מחסום הטקסט, מכיוון שאנו מכירים אותם פעמים רבות מיוצגים בציורים או ביטויים אמנותיים אחרים.

מָשָׁל

האגדה הם נרטיבים בעלי אופי מאלף והדמויות הן בדרך כלל חיות או לא-בני אדם. הדבר החשוב ביותר בהם הוא שהם מכילים מוסר השכל; הם נועדו לבסס הוראה מתוך הנחה והתגובה אליה.

אפוס

האפוס שייך לאפוס, הנבט של הנרטיב. הם בדרך כלל שירים ארוכים המספרים אירועים עילאיים ויוצאי דופן. גיבוריו הם דמויות נעלות בעלות אופי על אנושי בשל ההישגים שהם מבצעים או הרגשות והערכים האצילים שהם מגינים עליהם.


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.