Samantekt um Riddarann ​​í Rusty Armor

Samantekt The Knight in Rusty Armor

Riddarinn í ryðguðum herklæðum er gömul bók. Hún kom út árið 1987 og höfundur hennar, Robert Fisher, náði frábærum árangri með henni. Það fellur undir tegund af sjálfshjálp, þó það dragi úr skáldskap til sögunnar. Viltu samantekt af Riddaranum í Rusty Armor?

Annað hvort vegna þess að þú veist ekki hvort það er bókin sem þú ættir að lesa, eða vegna þess að þér hefur verið falið að lesa hana og gera samantekt, Það sem við ætlum að segja þér getur hjálpað þér að vita meira um það sem bíður þín í bókinni. Eigum við að byrja?

Hverjar eru persónurnar í Riddaranum í Rusty Armor

riddari á hestbaki

Í þessu tilfelli, Robert Fisher kynnti margar persónur inn í söguna, en þeir hafa ekki allir sömu þyngd. Það er enginn vafi á því að sá aðal, það er að segja „riddarinn“ okkar, verður söguhetjan og sá sem ber alla söguna. Þar að auki þarf hún að tákna lesandann á einhvern hátt þannig að hann upplifi sig auðkenndan (þess vegna er það sjálfshjálp). Þess vegna er hann ekki dæmigerður karakter.

Í stuttu máli, hér er talað um mest fulltrúa.

  • Riddarinn: er aðalpersóna sögunnar. Í fyrstu er hann fullkominn maður, en hann byrjar að verða heltekinn af herklæðum sínum, eitthvað sem gerir það að verkum að hann fjarlægist fjölskyldu sína og vini og gefur þessum hlut meira vægi (sem hann telur sig vera öruggan og metinn af öllum), en venjulega Hvað er inni.
  • Julieta: Hún er eiginkona riddarans og hún er þreytt á því að maðurinn hennar er heltekinn af herklæðum sínum og haldi sig frá henni og syni hennar. Reyndar gefur hann henni fullorðið: fjarlægja brynjuna eða missa hana og son hennar. Það er kveikjan að því að Riddarinn ákveður að fara á braut til að losa sig við "járnfatnaðinn".
  • Cristóbal: Hann er sonur riddarans. Ekki er mikið sagt um hann annað en það að hann saknar föðurins sem hann var áður en brynjan blindaði hann.
  • Marline: Gleymdu að hugsa um töframann, því í þessari bók hagar hann sér meira eins og spekingur sem hjálpar riddaranum á leið sinni að finna sitt sanna sjálf.
  • grínið: Hann heitir Bolsalegre og er sá sem hjálpar riddaranum að finna Merlin og kennir honum hvers vegna það er mikilvægt að vera hamingjusamur og í góðu skapi í lífinu.
  • Dúfa: Hún er kölluð Rebecca og er persóna sem mun fylgja riddaranum á ferð.
  • Íkorninn: Ásamt dúfunni er hún önnur persóna sem fylgja riddaranum.
  • The King: Það er önnur persóna sem birtist síðar í sögunni og hjálpar riddaranum að skilja mikilvægi þess að tengjast öðrum.
  • Drekinn: Við gætum sagt að hann sé ein af síðustu persónunum sem koma út, sá sem táknar ótta og efa riddarans og sem hann þarf að horfast í augu við til að þekkja sjálfan sig í raun.

Samantekt um Riddarann ​​í Rusty Armor

Samantekt um Riddarann ​​í Rusty Armor

Heimild: YouTube

Samantekt Riddarans í Rusty Armor er hægt að gera á marga vegu. Við höfum valið að gera þér a samantekt á hverjum kafla bókarinnar svo þú getir séð hvað er mikilvægast við þá.

Kafli 1: Knight's Dilemma

Það er inngangur sögunnar, þar sem höfundurinn kynnir þig fyrir söguhetjunni, mjög frægum og ástsælum manni. Hann klæðist brynjum og verður svo heltekinn af þeim að hann vill aldrei taka þær af því hann skilur að það er brynjan sem fær alla til að vilja hana.

Hins vegar, Eiginkona hans, Julieta, og sonur þeirra, Cristóbal, eru ósammála ákvörðun hans um að fjarlægja ekki herklæði hans. Svo einn daginn, þreytt á að þola það, biður konan hann um að taka af sér brynjuna eða þeir fara að heiman og yfirgefa hann.

Riddarinn samþykkir, en í augnablikinu sem hann reynir að taka það af, stöðvar óttinn hann og hann getur ekki gert það (í bókinni er tilgreint að það sé vegna þess að það hafi festst, en það sést líka í annarri leið). Svo hann sér hvernig fjölskylda hans er að fara og þess vegna ákveður hann að biðja járnsmiðinn um hjálp til að reyna að fjarlægja hana. Þar sem hann stendur frammi fyrir því að þetta er ómögulegt gengur hann í leit að hjálp að losa sig við brynjuna og endurheimta þannig fjölskyldu sína.

Kafli 2: Í Merlin's Forest

Riddarinn fer að leita að konunginum þar sem hann er vitrasti maður sem hann þekkir en er ekki þar. Hann rekst því á spauginn sem mælir með því að hann fari til skógar í leit að viturum manni að nafni Merlin.

Engu að tapa, Riddarinn stefnir í átt að þeim stað og eftir að hafa farið margsinnis um, án matar eða vatns, endar hann með því að falla í yfirlið. Þegar hann vaknar er hann umkringdur dýrum og við hlið þeirra, maður. Marlín. Hann segir honum að hann geti ekki gert neitt, að hann þurfi að fara á braut til að skilja hvers vegna hann geti ekki tekið af sér brynjuna og til að geta gert það.

Kafli 3: Vegur sannleikans

Fyrsti áfangastaðurinn sem Merlin gefur riddaranum er að fara í átt að vegi sannleikans. Hins vegar, eftir nokkra daga þar sem hann reikar aðeins um skóginn í leit að þeirri leið án árangurs, kemur hann aftur með Merlin sigraður.

Þannig segir hann honum að þessi leið sé eitthvað sem ekki sést með augum en að hann þurfi að fara fram til kl. fara yfir þrjá kastala: þagnarinnar, þekkingar og vilja og áræðis.

Auk þess bað Merlin hann að fara fótgangandi og bauð honum tvo ferðafélaga: dúfu og íkorna.

Kafli 4: Kastali þagnarinnar

Á þessum fyrsta áfangastað hittir riddarinn konunginn sem segir honum frá ástæðunni fyrir því að hann getur ekki tekið af sér herklæði. Þarna, býður þér að hugleiða og hugleiða margt sem þú hefur gert á lífsleiðinni. Að því marki að hann hittir sitt sanna "sjálf".

bókakápa

Heimild: Webschool

5. kafli: Kastali þekkingar

Á þessum næsta áfangastað, fullum af veggspjöldum sem skilja eftir setningar til að velta fyrir sér, áttar hann sig á því að hann hefur aldrei sýnt ástvinum sínum ást, heldur þörf á að hafa þau, en ekki vilja þau.

Svo í gegnum glerið gerir sér grein fyrir því hvernig hann er í raun og veru Og hvernig hefur hann litið út allan þennan tíma?

6. kafli: Kastali viljans og þorsins

Að lokum, í síðasta kastalanum, stendur hann frammi fyrir dreka sem táknar ótta og efasemdir. Hins vegar að átta sig á því að hann verður að staðfesta í sjálfum sér, drekinn verður minni og minni þar til hann er ekki hræddur við hann.

Kafli 7: Hámark sannleikans

Síðasta skrefið til að losna við brynjuna er að klífa frábæran tind. Það er þar sem endurspeglar bernskuna og allt sem hann hefur gert um ævina, loksins tókst að losa sig úr brynjunni og líða hamingjusamur.

Nú þegar þú hefur samantektina um Riddarann ​​í ryðguðum herklæðum, verðum við að segja þér að þetta gerir bókinni ekki réttlæti. Og það er að þegar þú lest hana muntu sjá að leiðin til að segja frá og framsetning þessarar ótta, efasemda, spurninga... getur fengið þig til að samgleðjast persónunni, eða sjá sjálfan þig endurspeglast í henni. Og kenningin sem bókin gefur þér getur hjálpað þér að bæta þig í raunverulegu lífi þínu. Hefur þú lesið þessa bók, hvað fannst þér?


Innihald greinarinnar fylgir meginreglum okkar um siðareglur ritstjórnar. Til að tilkynna um villu smelltu hér.

Vertu fyrstur til að tjá

Skildu eftir athugasemd þína

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir með *

*

*

  1. Ábyrgðarmaður gagna: Miguel Ángel Gatón
  2. Tilgangur gagnanna: Control SPAM, umsögn stjórnun.
  3. Lögmæti: Samþykki þitt
  4. Samskipti gagna: Gögnunum verður ekki miðlað til þriðja aðila nema með lagalegri skyldu.
  5. Gagnageymsla: Gagnagrunnur sem Occentus Networks (ESB) hýsir
  6. Réttindi: Hvenær sem er getur þú takmarkað, endurheimt og eytt upplýsingum þínum.