Ceuta acaba de vivir la I Jornada de Cómic y Manga, una cita que convirtió el Centro Cultural La Estación en punto neurálgico de la cultura visual durante cuatro días (del 30 de octubre al 2 de noviembre). Puedes consultar el programa y claves. La organización corrió a cargo de la Fundación Premio Convivencia con la colaboración de la Consejería de Cultura, la UNED de Ceuta, la Universidad de Granada, la Fundación Al Fanar y la Escuela de Arte.
La afluencia fue constante y diversa, con familias, estudiantes y aficionados que se acercaron a talleres, exposiciones y charlas. Entre lo más celebrado figuraron los talleres prácticos y la muestra de cosplay, mientras que entre las sugerencias de mejora destacaron mayor presencia de librerías y editoriales, pequeños ajustes de horarios y reforzar la difusión en próximas ediciones.
Una cita pionera y muy participada
Desde la apertura, la consejera de Cultura, Pilar Orozco, subrayó el trabajo conjunto de instituciones y entidades para abrir un espacio pensado para la juventud y los públicos aficionados. Su mensaje fue claro: Ceuta necesitaba un foro donde encontrarse alrededor del cómic, el manga y la ilustración.
El coordinador Pedro Rojo, presidente de la Fundación Al Fanar, confirmó que la respuesta superó las expectativas. Los talleres se completaron, hubo movimiento continuo y se detectó una comunidad latente de cosplayers, jugadores de mesa y lectores que ahora cuenta con un punto de encuentro. La sensación general: un estreno sólido que puede crecer.
Un programa con talleres, charlas y exposiciones
El calendario combinó propuestas divulgativas y actividades prácticas, con presencia de autores y docentes, y un hilo común: usar el cómic como herramienta cultural y educativa.
- Jueves: inauguración y apertura del espacio expositivo con Juan Álvarez y su trabajo sobre Sira de Córdoba, además del arranque de la zona cosplay.
- Viernes: sesión académica en la UNED sobre el cómic como conocimiento, con ponencias dedicadas a autoras árabes, Al-Ándalus, manga, novela gráfica y Ceuta como escenario. En la Escuela de Arte, clase magistral de Juan Álvarez y, por la tarde, taller de diseño de personajes y conferencia sobre manga.
- Sábado: jornada práctica con cosplay desde cero, pintura de miniaturas e ilustración en directo. Por la noche, intervenciones de Zeinab Fasiki e Iria Ros sobre creación, género y escenas editoriales.
- Domingo: cine y debate con la proyección de Robot Dreams y conversación con ponentes; cierre con la conferencia final de Manu Gutiérrez centrada en las posibilidades de la narrativa gráfica más allá del mainstream.
El recorrido se completó con stands y demostraciones de la Asociación de Juegos de Mesa El Solitario y de Mundo Print 3D, además de una actividad vinculada al Museo del Revellín y las aulas de la Escuela de Arte. La combinación de aprendizaje, juego y exhibición fue uno de los rasgos distintivos de esta primera edición.

Invitados y miradas diversas
El dibujante murciano Juan Álvarez, vinculado a iniciativas como el salón “Murcia se remanga”, destacó la variedad del programa y su capacidad para activar la participación. Señaló, además, cómo el manga ha ampliado el público lector, incorporando con fuerza a nuevas generaciones y a más mujeres.
En la clausura, Manu Gutiérrez abordó sendas menos comerciales del medio: obras que dialogan con la poesía, la fotografía o estructuras narrativas no lineales, recordando que la historieta también es laboratorio de formas. Para el autor ceutí, este estreno es un paso necesario para dar peso cultural al cómic en la ciudad, en sintonía con el impulso que vive el sector en la península.
El componente académico lo reforzaron especialistas como José Andrés Santiago (Universidade de Vigo) y Ricardo Anguita (Universidad de Granada), mientras que voces como la de Zeinab Fasiki aportaron perspectiva internacional sobre creación y derechos de autoras. La suma de enfoques situó a Ceuta en el mapa español y mediterráneo de la cultura gráfica.
Balance y próximos pasos
Entre los puntos más concurridos destacaron los espacios de juegos de mesa y rol, las partidas abiertas y la zona de cosplay, con un flujo constante de público. Las actividades familiares ayudaron a ensanchar el perfil de asistentes, reforzando la idea de evento abierto a todas las edades.
La organización toma nota de mejoras razonables para el futuro: habilitar más área de venta y presencia de librerías y editoriales, pulir horarios y aumentar la comunicación con comercios y colectivos locales. Con ese margen de ajuste, la cita aspira a consolidarse como encuentro anual en la agenda cultural ceutí.
El eco que deja esta primera edición es claro: existe audiencia, talento y ganas de seguir explorando el cómic y el manga desde Ceuta, con un formato que combina formación, disfrute y encuentro comunitario y que sienta la base para ediciones más ambiciosas.
