Näljamängude raamatud

Näljamängude raamatud.

Näljamängude raamatud.

La edukas ja tunnustatud triloogia raamatuid Näljamängud kirjutas Suzanne Collins, Ameerika Ühendriikide näitekirjanik, sündinud 10. augustil 1962 Connecticuti osariigis Hartfordis. Ta on Ameerika Ühendriikide õhujõudude sõjaväelase Jane ja Michael Collinsi tütar. Draamaõpinguid alustas ta Indiana ülikoolis, hiljem täiendas end New Yorgi ülikoolis.

Enne temaga pühitsemist Näljamängud (2008) Näljamängud: süütamine (2009) y Näljamängud: mõnitamine (2010) üks viimase aja paremaid kirjandussaagasid, Collins tootis telelavastuste jaoks ka lastejutte. alates 1990. aastate algusest. Nende hulka kuuluvad: Väike karu y Clarisa lugu.

Collinsi uus aastatuhand: lood, võidukäigud ja lahku minekud

Uue aastatuhande saabumisega Kirjutas Collins Gregor, fantastilist maailma jutustav lastesari täis närilisi ja rääkivaid putukaid ning jagatud viieks sünnituseks: Madalmaa (2003) Teine ennustus (2004) Suur katk (2005) Tume saladus (2006) y Lõplik ennustus (2007).

Ilmselt Näljamängude saabumine kinos tähistas murdepunkti Collinsi karjääris. Kui Gary Ross (2012) ja Francis Lawrence (2013, 2014 ja 2015) tõid triloogia suurele ekraanile, värises maailm. See polnud juhus, saagat mängis peaosa Oscari-võitja Jennifer Lawrence'i juhtimisel.

2013. aastal avaldas ta Aasta džunglis, autobiograafiline illustreeritud lastelugu milles ta jutustab Vietnami sõtta lähetatud tüdruku kogemustest. Suzanne Collins oli abielus Charles Pryoriga 23 aastat, aastatel 1992–2015. Abielust sündis kaks last.

Näljamängude inspiratsioon ja süžee

Collins on erinevates intervjuudes väitnud, et teda inspireeris legend Spartacusest. Autor lisas ka kreeka-rooma mütoloogia elemendid, näiteks Theseuse lugu. Kaalus Näljamängud on narratiiv, milles mängivad noorusaja tegelased. Ebakindlasse ja düstoopilisse aega kandunud Rooma gladiaatorite võistluste märkimisväärne mõju on ilmne. Mitte asjata tema looming kuulub parimate futuristlike raamatute hulka. 

Filmi "Näljamängud" plakat.

Filmi «Näljamängud» plakat.

Süžee keskendub selle kirjeldamisele, kuidas PANEMi valitsus karistab mässu kohutava iga-aastase televisioonis karistusega. See on rahvas, mis koosneb tuumajärgse kodusõja järgse XNUMX. sajandi Ameerika kaheteistkümnest ringkonnast. Selleks annab iga ringkond kaks noormeest vanuses XNUMX–XNUMX, emase ja isase (austused).

Iga ringkonna esindajad saadetakse areenile, kus nad võitlevad surmani ja ainult üks inimene saab ellu jääda. Verise saate võitjat premeeritakse raha, parema maja ja luksuskaupadega, olenemata füüsilistest ja psühholoogilistest kuludest, mis sellise võidu saamisega kaasneda võisid.

Väga tõeline türannistlik valitsus

samuti, Suzanne Collins kirjeldab president Snowi türannistlikku ja despootlikku valitsust, kes kontrollib elanikkonda terrori kaudu ja reaalses elus diktaatorite tüüpilise tööriista abil: toit. Samamoodi soosib kasti- ja ühiskonnaklasside süsteem Capitoli ja selle lähimate linnaosade edevat eluviisi, kahjustades kaugemate piirkondade ressursse ja heaolu.

Seevastu on võimatu mitte tunda kaastunnet ja kaastunnet peategelase Katniss Everdeeni vastu, kuna ta pakub end „vabatahtliku austusavaldusena“, et päästa oma noorem õde Prim teatud tapmistest. Collins demonstreerib oma kangelanna kaudu väga kindlat temaatilist mitmekülgsust käsitledes selliseid teemasid nagu romantika, tegevus, põnevus, intriigid ja poliitika väga üksikasjalikult ja põnevalt.

Raamatute areng

Näljamängud (2008)

Esimeses raamatus haarab lugejat üsna atraktiivne argument: piirata 24 inimest surnulõksudega ette valmistatud karpi, kus igaühe eesmärk on ülejäänud tappa. Televisioonis näidatud tegevus näitab futuristliku ühiskonna kergemeelsuse ja julmuse täiuslikku segu, kuid viitab alateadlikult praeguse avaliku arvamuse pealiskaudsusele.

Esimese osa ootamatu lõpp paljastab Katnissi ja Peeta vahel tekkiva kirge. Nad on valmis üksteist pigem ohverdama kui tapma. See tegu kinnitab peategelaste halastamatut suhtumist halastamatu režiimi tingimustes.

Näljamängud: süütamine (2009)

Teises raamatus hakkab ilmnema kogu saaga tegelik motiiv: revolutsioon, seda teeb ta väga peenelt. Katnissi ja Peeta trotslikud teod on andnud lootust linnaosade inimestele, keda Capitolium vähem teenib.

Vahepeal pannakse areenile, kus osalevad varasemate võistluste võitjad, veel üks groteskne vaatemäng. Collinsil õnnestub meisterlikult edastada lugejale eelseisva vandenõu tunne kus kõik keerleb Katnissi ümber (ilma et ta aru saaks, mis toimub). Raamatutes ilmub süžee palju peenemalt kui filmides.

Suzanne Collins, näljamängude kirjanik.

Suzanne Collins, näljamängude kirjanik.

Näljamängud: mõnitamine (2010)

Kolmandas raamatus on revolutsioon kindlasti puhkenud. Katnissi kasutavad mõlemad pooled oma eesmärkide saavutamiseks. Süžee keerdkäigud on väga põnevad. Esiteks ründab Peeta Katnissit psühholoogilise piinamise tõttu, mida ta enne päästmist kandis. Pärast seda, vahetult enne Lume kukutamist, tapab Prim plahvatuse läbi.

Kolmandaks avaldab Snow Katnissile tõe. Ta ütleb talle, et pojad, kes tema õe tapsid, polnud tema, vaid Cinini tellimus. Lõpuks maksab Katniss kätte režiimile vastanduvate jõudude juhile Coinile. See juhtub teise televisiooni vahendusel toimuva avaliku aktuse keskel inimese perverssuse piirid jäävad rambivalgusesse - taaskord.

Mockingjay, filmi, natuke põnev lõpetamine

Mockingjay jagunes kaheks mängufilmiks, mis muutusid järjest igavamaks (eriti 2. osa), kui denoument läheneb. Kuid seda ei juhtu raamatutes nende täiesti dünaamilise, pidevalt üllatusi täis jutustamise tõttu. Võrreldes tekstid on palju põnevamad ja iga tegelase kaar on täiuslikult lõpule viidud.


Ole esimene kommentaar

Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.